Режиссер The Last of Us: Part 2 Нил Дракманн выступил на конференции D.I.C.E. Там он рассказал, что его вдохновляет на создание игр с упором на сюжет.
Меня особенно привлекали повествовательные видеоигры, такие как Monkey Island и игры от студии Sierra. Я помню, как меня поразила Half-Life.
Дракманн вскользь упомянул и свою нынешнюю игру, The Last of Us: Part 2 для PS4. По его словам, она была частично вдохновлена сериалом The End of the F*ing World от Channel 4/Netflix.
Свою карьеру в Naughty Dog Дракманн начал как программист-стажер игры Jak 3 для PS2. Позже он перебрался на игры с упором на повествование, такие как игры серии Uncharted.
Тогда я задумывался, как нам получше рассказать сюжеты в играх. Мы были студией, которая делала экшен-игры с мультяшными персонажами-талисманами. И вдруг мы начали рассказывать сюжет о персонаже, который не носит безумные костюмы. Получить возможность поработать на чем-то подобным и помочь сформировать это — было мечтой.

Мы пытались подойти к разработке игры не как к созданию набора частей. С Jak and Dexter мы думали: «Отлично, теперь он может оседлать рокету. Давайте придумаем, как мы можем вписать это в сюжет». Теперь мы были более заинтересованы в мотивациях персонажей.
В 2013 году Дракманн стал сорежиссером The Last of Us. Действия игры происходят в постапокалиптическом мире, где главный герой пытается защитить девочку от зомби.
Ни одна из тех игр не началась с одной единственной идеи. Это было много идей от разных людей.

Но большая часть завязки была основана на провалившемся студенческом проекте Дракманна о мужчине и женщине в зомби-мире, который он неудачно презентовал в виде комикса.
Дракманн работал над перезапуском Jak and Dexter, когда команда решла пойти в другом направлении.
Мы спросили менеджмент компании, можем ли мы сделать что-то другое. И они ответили положительно. Тогда мы начали говорить о том, как мы будем развивать персонажей через геймплей, и все начало расти, развиваться и превратилось в The Last of Us.

Геймплейные и повествовательные жанры не всегда одинаковы. The Last of Us — это экшен-шутер, но сюжет рассказывает об опеке. Так что мы пытались понять классические структуры этих жанров и пытались найти интересные способы разрушить их.
По словам Дракманна, он всегда старается двигать сюжет с помощью геймплейных моментов, созданных вручную, что отличает их от всех остальных активностей игры.
У вас есть основная механика, но есть и специальные моменты, которые происходят только один раз. Они требуют много работы, уникальных анимаций и технологий, а занимают всего пять минут, но все это очень важно осуществить.
The Last of Us: Part 2 разрабатывается эксклюзивно для PS4, а ее дату выхода пока не объявили.
Источник
Xbox представила подборку из почти 40 игр, которые выйдут на текущей неделе
Trails in the Sky 2nd Chapter установила рекорд для игр Nihon Falcom
Хидео Кодзима ответил на вопрос о возможном выходе игры Physint на PlayStation 6
Разработчики Monster Hunter Wilds учли опыт игроков и сделали эндгейм более сложным
В Warface появились кейс и достижения по фильму «Девятая планета»
Инсайдер сообщил о возможной разработке продолжения фильма Каратель Последнее убийство
В Alien: Isolation 2 погодные условия станут новым оружием Чужого