Resident Evil Requiem заимствует элементы отменённого мультиплеера
Команда разработчиков решила сохранить ряд любопытных наработок.
Во вселенной Resident Evil создавали множество проектов, и не все из них доходили до релиза. До работы над Resident Evil Requiem в Capcom трудились над мультиплеерным проектом, который в конечном счёте отменили. Тем не менее часть наработок не пропала даром — их решили внедрить в новую игру.
В интервью Press Start Australia продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава сообщил, что в релиз попадут элементы из отменённого онлайн‑проекта:
Некоторые элементы сохранились, но мы не вправе раскрывать, что именно и каким образом они реализованы.
Кумадзава пояснил, что в той версии хоррор носил более «умеренный» характер, и команда пришла к выводу, что это вряд ли устроит поклонников Resident Evil:
Мы тщательно проанализировали проект и задали себе вопрос: «удовлетворит ли он фанатов франшизы?» — и решили, что, вероятно, нет. Поэтому команда вернулась к фокусировке на одиночном режиме. Однако отменённый онлайн‑проект содержал интересные идеи, которые мы включили в финальную версию, чтобы обогатить игровой опыт.
Выход Resident Evil Requiem намечен на 27 февраля 2026 года.
Источник: iXBT.games
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3