Night Dive Studios начала свое существование с целью сделать System Shock 2 играбельной на современных компьютерах — и ей это удалось. Потом она решила обновить первую часть цикла более радикально, собрала $1.3 млн на Kickstarter… и что-то пошло не так.
Как объяснил глава студии Стивен Кик, успех краудфандинговой кампании повлек за собой стремительный рост амбиций разработчиков, который в итоге привел к тому, что System Shock (2018) слишком далеко ушла от своих истоков.
Сейчас разработка игры поставлена на паузу: Night Dive надо все переосмыслить, понять, как вернуться к изначальному курсу. Насколько это отдалит дату выхода ремейка System Shock, неизвестно.
Ранее разработчикам приходилось отбиваться от фанатов, недовольных тем, что движок игры сменился с Unity на Unreal. В этом решении они, впрочем, не сомневаются.
Новая функция Xbox не поддерживает игры серии Forza
Игроки раскритиковали графику новой версии Hell Let Loose, сравнив её с проектами для PlayStation 1
Разработчики Tomb Raider Legacy of Atlantis, судя по всему, отказались от использования Denuvo
Новый выпуск видеоновостей SE7EN.ws посвящен геймерам-паразитам, катастрофе в GeoW E-Day, исправлениям в «Ведьмак 3», музыке из HOMM 3 Remake и шлепкам в GTA 6
Для Android вышел фанатский порт первой части Hades
В Германии планируют ввести специальный тарифный план на электроэнергию для геймеров
Sony снова без анонса выпустила обновленную версию PlayStation 5 Slim
Инди-хит Dressmaker создали как попытку мужа помочь жене заниматься любимым делом вопреки болезни