Night Dive Studios начала свое существование с целью сделать System Shock 2 играбельной на современных компьютерах — и ей это удалось. Потом она решила обновить первую часть цикла более радикально, собрала $1.3 млн на Kickstarter… и что-то пошло не так.
Как объяснил глава студии Стивен Кик, успех краудфандинговой кампании повлек за собой стремительный рост амбиций разработчиков, который в итоге привел к тому, что System Shock (2018) слишком далеко ушла от своих истоков.
Сейчас разработка игры поставлена на паузу: Night Dive надо все переосмыслить, понять, как вернуться к изначальному курсу. Насколько это отдалит дату выхода ремейка System Shock, неизвестно.
Ранее разработчикам приходилось отбиваться от фанатов, недовольных тем, что движок игры сменился с Unity на Unreal. В этом решении они, впрочем, не сомневаются.
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Трейлер кооперативной игры SHORE набрал 5,3 млн просмотров за сутки
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка