По мере приближения релиза ремейка «Готики» становятся известны новые подробности.
Команда ремейка Gothic продолжает общаться с прессой. В недавнем интервью для GRY Online разработчики рассказали о текущем состоянии проекта и ряде нововведений.
Сообщается, что ремейк позаимствует у The Witcher 3 одну полезную механнику — функцию, знакомую по игре CD Projekt RED.
Райнхард Поллис, генеральный директор Alkimia Interactive, описал систему пересказа пройденных событий:
…мы внедрили механизм, который при первой загрузке сохранения собирает воедино пройденные вами эпизоды истории. Это сопровождается озвучкой рассказчика и проигрывается во время загрузки, поэтому не мешает игре — при желании этот пересказ можно пропустить.
В сообществе Gothic проанализировали интервью и выделили ключевые моменты:
- Все главы уже завершены, а схватка со Спящим переработана — теперь она будет тесно связана с темой кошмаров и сновидений.
- Особое внимание посвящено боевой системе: управляемости и отзывчивости, качеству анимаций и их плавным переходам.
- Полностью переработаны анимации мастера владения двуручным мечом.
- Разработчики отметили преимущества движка Unreal Engine 5.
По поводу оптимизации под Xbox Series S Райнхард отметил:
Если бы всё решалось мной, я с самого начала объявил бы, что игра не выйдет на Xbox Series S. Но так поступать нельзя: если проект доступен на Series X, он обязан выйти и на S. При этом мы потратили невероятное количество времени на оптимизацию под эту консоль — это была настоящая борьба за каждый мегабайт памяти. Эта работа продолжается, поскольку мы постоянно ищем способы уменьшить потребление памяти, но она утомительна и медленна, и в ней мало приятных моментов.
Релиз ремейка Gothic запланирован на 2026 год.
Источник: iXBT.games
