Релиз Mina the Hollower не состоится 31 октября
Yacht Club Games сообщила, что Mina the Hollower не выйдет в ранее заявленную дату — 31 октября 2025 года. Студия подтвердила перенос, объяснив, что проект нуждается в дополнительном времени для окончательной шлифовки и балансировки.
Команда разработчиков отметила, что игра близка к завершению, но краткая отсрочка необходима, чтобы привести продукт в соответствие с внутренними стандартами качества.
«Это не крупная задержка — требуется немного времени на финальную шлифовку и тонкую настройку, чтобы игра действительно засияла».
Студия добавила, что хотя проект уже проходим, перед релизом важно доработать игровые механики, визуальную составляющую, звуковое наполнение и общую балансировку.
Yacht Club Games подчеркнула, что новая дата релиза будет объявлена только после официальной подачи игры на сертификацию платформодержателям.
Mina the Hollower привлекает внимание ретро-эстетикой и геймплеем, навеянным классикой вроде The Legend of Zelda: Link’s Awakening и Castlevania. Действие разворачивается в мрачном готическом мире, полном тайн: игрок управляет Миной — изобретательницей с кнутом — отправляющейся в опасное путешествие, чтобы вернуть утраченную силу проклятого острова.
Первоначально релиз был намечен для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.
Источник: iXBT.games

Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX
По данным аналитиков, продажи видеоигр в Японии выросли на 13 процентов благодаря успеху Resident Evil Requiem