Рецензия на конференцию Langame Conference 2024 и интервью с руководителем проекта Langame Павлом Голубевым о киберклубах
Информационная служба Хабра посетила конференцию Langame Conference 2024. Эта конференция была посвящена рынку компьютерных клубов и киберарен. На мероприятии встречаются предприниматели и руководители небольших киберклубов и больших сетей, специалисты по продвижению и поддержке бизнеса компьютерных клубов, представители компаний телеком, электроники, компьютерных комплектующих и так далее. Приятного чтения!
Пошёл я на эту конференцию с интересом, потому что, как и любой ребёнок 90х годов, столкнулся с явлением под названием «компьютерные клубы». Все же помнят странные тёмные помещения или подвалы, где стояли белого цвета компьютеры и трубчатые мониторы, звучали матершина и вопли школьников, была стойка администратора с партнёрским холодильником, в котором были разные безалкогольные напитки.

Последний раз я играл в таком клубе в 2005 году. Тогда уже у меня появился первый персональный компьютер. Ну и я так понимаю, все помнят ночные тарифы, когда 8 часов можно было играть по сети с другими такими же ночными посетителями. Ладно: дед забыл выпить таблетки. И вот, я думал, что компьютерные клубы канули в Лету, как видеосалоны и аркадные автоматы. Однако нет, оказалось, что новый виток индустрия получила в середине 2010 годов. Было это так: я искал работу и с удивлением обнаружил объявление о найме системного администратора в такой клуб. Сейчас он называется VK Play Arena. Ну и где‑то раз в 2 года я встречал различные промо‑материалы об открытии того или иного клуба. А полгода назад я наткнулся на довольно интересное видео об открытии компьютерного клуба от блога «Все работы хороши». Возникла идея поговорить об этом явлении, но тогда, в силу занятости, я эту идею убрал в долгий ящик. И вот, увидев рекламу Langame Conference 2024, я вспомнил о своей задумке и решил совместить приятное с полезным: посмотреть на представителей индустрии бизнеса киберарен и киберклубов и поговорить с кем‑нибудь о самой индустрии.

Начну с обзора конференции. Хоть на ней и были косплееры и косплеерши в характерных полуоткрытых нарядах, мероприятие подходит больше именно бизнесу. Да, это полностью отраслевое мероприятие. Для обычного человека будет только первый эффект «ох, оно не просто живёт, а представляет собой целый мир». Поэтому, если человек не начинающий или опытный владелец одного или сети киберклубов, а просто обыватель, ему будет неинтересна часть с докладами.



В этот раз доклады и стенды я обозревать не буду. К сожалению, видео нет. Скажу только, что доклады были посвящены открытию и содержанию клубов, сопутствующим проблемам и тому, какое оборудование стоит закупать. Причём как в клубы нишевого сегмента, так и в заведения премиум-класса. К тому же большую часть информации из докладов рассказал руководитель Langame Павел Голубев в моём интервью далее по тексту.

Стендов было не так много, но они представляли собой либо типичное место в киберклубе нового формата, либо компьютерную периферию.



Отмечу: были активности (ну, кроме косплееров) была возможность обжать на время кабель, на время собрать ПК, и самая интересная, поиграть в игры (на ПК и на консолях), и на мой взгляд, – уголок компьютерного клуба старого образца, как я описывал ранее. Тут даже доширак заварили, положили колбасу и жареную курицу для антуража. Также для антуража были косплееры, якобы посетители таких клубов. Правда, эти больше походили на героев из сериала «Мир, дружба, жвачка», уж очень по-современному смотрелись их спортивные костюмы и шапки.


А теперь, пожалуй, перейдём к интервью с Павлом Голубевым.

Когда компьютерные клубы стали опять популярны? Первая волна была в конце 90-х начале 00-х, а вторая?
Постепенное возрождение началось во второй половине 2010, когда начали открываться первые клубы нового формата. Главное отличие – они предоставляли гостям не только ПК и доступ в интернет, как прежде, но и соответствующую атмосферу, игровую мебель и аксессуары, повышенный сервис и общий комфорт, где, например, наличие дорогой системы воздухообмена и кондиционирования – это musthave.
Намного активнее процесс открытия клубов пошёл вместе с большими инвестициями в отечественный киберспорт. Так появились первые киберарены – Gamer Stadium, Yota Arena, Winstrike в ЦДМ, Cyberspace, – а также основная тройка франшиз, занимающих на данных момент до 25% от общего числа клубов в России.
Насколько компьютерные клубы распространены во всём мире? Сколько стоят стандартные игровые места в компьютерных клубах?
Страны восточной Азии – «колыбель» LAN-гейминга. В отличие от нашей страны, где вместе с ростом благосостояния персональные компьютеры и интернет переехали из клубов в квартиры, в Китае и Южной Корее, например, клубы превратились в культурное явление и полноценную часть гейминга, поэтому на данный момент в этих странах насчитываются десятки тысяч компьютерных клубов. Если сместиться чуть южнее, попадём в Индонезию, где действуют около 5 тысяч клубов.
В странах СНГ и восточной Европы по количеству площадок лидируют Россия, Казахстан, Узбекистан и Беларусь. На Американском континенте отрасль отлично представлена в Бразилии. Более того, некоторые соотечественники активно развивают клубную культуру и в странах, где её изначально не существовало. Например, в ОАЭ и Саудовской Аравии в 2023 году запустила свою работу одна из российских сетей.
В общем, так или иначе компьютерные клубы можно встретить практически в любой стране земного шара. Вопросом будет только их количество и качество.
Опишите примерно, как выглядит современный компьютерный клуб?
Современный компьютерный клуб – это помещение до 150 м2 со стильным интерьером в тёмных цветах и комфортной атмосферой – как в дизайне, так и в коммуникациях, – где располагается 40 игровых мест со средней стоимостью в 200 тысяч рублей каждое. Мониторы на кронштейнах, дорогая игровая периферия и кресла, приветливый персонал, разнообразный выбор еды и напитков, возможность пополнения баланса и бронирования места через мобильное приложение. В общем, кто помнит клубы нулевых, будут сильно удивлены, оказавших в современных игровых центрах.
У вас есть ретро-клубы для любителей?
Ретро-клубы, скорее, носят одноразовую «Вау»-функцию для удовлетворения приступов ностальгии, поэтому не сильно распространены. Но да, такие клубы в нашей отрасли имеются. Из последних хороших примеров – московский «Луноход» и питерский «Кибер Кот».
Насколько стало сложнее покупать комплектующие и вообще устройства после 2022 года?
Первое время после событий 2022, как и практически во всех отраслях, с поставками оборудования были проблемы, как в плане стоимости и возможностей оплаты, так и его логистики. На сегодняшний день практически всё, что доступно на мировом рынке игровых девайсов и железа, при должной сноровке может оказаться в отечественных компьютерных клубах. Да, дороже, чем раньше, но альтерантив у индустрии нет.
Другое дело, что вместе с уходом брендов исчезла и их маркетинговая поддержка, которая выражалась в специальных ценах, спонсировании киберспортивных турниров и других «плюшках». Хотя эта проблема также из разряда «обидно, но не критично».
В ваших клубах есть устройства от российских компаний? С какими вы сотрудничаете? Есть ли в ваших клубах такие редкие звери, как компьютеры с процессорами «Эльбрус» и «Байкал»?
Наша отрасль не меньше остальных заинтересована в отечественных hardware- и software-решениях, но, увы, если в корпоративном сегменте есть альтернативы от российских разработчиков, то «Эльбрус», «Байкал» и «Радуга» пока что далеки от требований для запуска современных игр.
Однако дело импортозамещения не стоит на месте: во многих российских компьютерных клубах можно найти качественные игровые кресла Knight, сборки игровых ПК под брендом Hispida, а также периферию от компаний с российскими корнями, производимую под заказ в дружественных странах.
Не думали открыть клубы где-то на транспортных узлах (в аэропортах, на ж/д-вокзалах, автовокзалах), как недавно сделало РЖД?
Да, такие мысли регулярно всплывают в профессиональном сообществе, однако в силу режимности этих объектов, дороговизны содержания площадей на них и других факторов, подобный кейс, скорее, был бы маркетинговыми инвестициями, нежели дивидендным бизнесом с прозрачной моделью. В случае же РЖД, уверены, процесс открытия клуба и дальнейшее его обслуживание, благодаря имеющимся ресурсам, может позволить выделить клуб в самостоятельную бизнес-единицу.
Чего больше хотят посетители компьютерных клубов: использовать консоли, играть в ПК, какие-то авто или авиа симуляторы (с рулём, креслом и так далее)? Какие игры в приоритете: как раньше, сетевые, или одиночные?
Если смотреть на среднее соотношение игровых ПК и консолей в клубе, то на 40 компьютеров обычно приходится 2 консоли. Во-первых, изначально повелось, что ПК в России — более привычная платформа, во-вторых, использование консолей в коммерческих целях запрещено правообладателем. И даже в текущих условиях сохраняется вероятность претензий со стороны контролирующих органов, поэтому наличие Playstation и Xbox в клубах постепенно сходит на нет.
Что касается симрейсинга, то различные его вариации представлены в 150 клубах страны, и это количество постепенно растёт. А вот на VR, в силу “слабости” и отсутствия реиграбильности контента, ставку пока никто не делает.
По играм же, абсолютные фавориты — это сетевые соревновательные тайтлы: Counter-Strike 2, Dota 2, Valorant, PUBG, Мир Танков, CoD: Warzone, Apex Legends и другие. Именно этот факт и роднит компьютерные клубы с киберспортом.
Не думали параллельно развивать облачный гейминг?
При первом приближении, облачный гейминг является хорошей альтернативой дорогостоящему оборудованию, установленному непосредственно в клубах. Однако подавляющее большинство популярных игр соревновательные, и, как следствие, очень сильно зависимы от пинга (задержки сигнала от клиента до игровых серверов), поэтому формат cloud-гейминга, при его текущей стадии развития, не подходит для нашего бизнеса.

Как можно заметить, пока индустрия компьютерных клубов вполне живёт и даже развивается. Мне стало интересно побывать в каком-нибудь таком заведении. Правда, лучше с компанией, потому что одного меня быстро вынесут в любой сетевой игре, так как даже в детстве я не сильно был хорош. Да и посещал я такие заведения в детстве нечасто. С другой стороны, можно было бы посмотреть на то, как сейчас выглядят киберклубы.

Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии