Развитие студии Amanita Design за 20 лет: история успеха
Часть 1: Якуб Дворски и Samorost
Многие наверняка знакомы с небольшой чешской студией Amanita Design, которая создала Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel, Happy Game, Creaks и Pilgrims.
Те, кто играл хотя бы в одну из этих игр, наверняка узнают неповторимый стиль создателей из тысячи других проектов. Стиль этот заключается не только в визуальной самобытности, но и в великолепном саунд-дизайне, который словно погружает в сказочные миры.
В этом году Amanita Design исполняется 20 лет. В честь такой даты я прошёл все игры студии, изучил некоторые материалы и подготовил серию статей. Первая посвящена основателю Якубу Дворски и его первому крупному произведению под названием Samorost.
Первый опыт
На самом деле впервые участие в разработке игры Якуб принял ещё в возрасте 16 лет. В 1994 году знакомые предложили ему присоединиться к команде программистов-художников из разных лицеев города Брно. Школьники назвали себя NoSense и начали работать над проектом под названием Dragon History. Игра, кстати, стала первой в Чехии с чешской озвучкой. Дворски работал над проектом в качестве аниматора.
Задатки юного Якуба были вполне очевидны, учитывая, что он родился в семье двух известных художников. Ещё в детстве наш герой делал комиксы с элементами игровых механик, в которых, чтобы продолжить чтение, нужно было решить загадки. А позже в его жизни появился компьютер старшего брата Atari 800 XE и программа Design Master, в которой он воплощал цифровые фантазии.
Вернёмся к NoSense
За три года школьники выпустили три игры: Dragon History, Katapult, Asmodeus. В последней Якуб отвечал практически за все: от сценария до визуала. Игра разрабатывалась еще с 1993 года и изначально планировалась как небольшое текстовое приключение, но позже обрастала всё большим количеством деталей и получилась довольно масштабной. Будущий основатель «Аманиты» использовал работу как портфолио для поступления в Академию искусств, архитектуры и дизайна в Праге.
Вместе с ним в университеты поступили и другие участники NoSense, что привело к распаду юной во всех смыслах студии.
Академия
Во время учёбы Якуб подрабатывает в компьютерном журнале, создаёт различные ролики и изучает Macromedia Flash. Именно в нём он создаёт свой дипломный проект под названием Samorost.
Другие студенты рисовали короткометражные анимационные фильмы, но не Якуб. Он решил реализовать интерактивную веб-игру. Начинающий геймдизайнер фотографировал кору, корни, травы и мох, обрабатывал всё это дело в Photoshop и переносил в уже упомянутый Macromedia Flash, где добавлялись анимация и, разумеется, звуковое оформление. С последним Якубу помогал Томаш Дворжак, который позже становится неотъемлемой частью команды Amanita Design.
В итоге получилась игра о гномике в пижаме, который должен защитить свою планету от летящего астероида. Всё это реализовано в виде классического Point & Click квеста. Преподаватели неоднозначно, но в целом положительно приняли работу и поставили диплому два балла, что в переводе на наш лад означает четвёрку.
После учёбы
После получения диплома Якуб публикует игру на сайте друзей из музыкального клуба Perpetuum. Проект быстро разошёлся по сети и из-за огромного наплыва игроков даже неоднократно «падал» сайт.
Воодушевившись успехом, Дворски в 2003 году регистрирует студию Amanita Design. Команда, состоящая из основателя и уже упомянутого Томаша Дворжака, создаёт на заказ простые игры и ролики. Многие желают видеть в работах уникальный стиль Samorost. Так появляются короткая игра «Rocketman VC» для Nike, в которой ученые конструируют новые кроссовки, а помогает им в этом баскетболист НБА Винс Картер, адвенчура «The Quest for the Rest» для музыкальной инди-группы The Polyphonic Spree и веб-клип «Plantage» для группы Under Byen.
Примерно в этот же период к студии присоединяется друг и однокурсник Якуба, Вацлав Блин. И тут товарищи задумываются над продолжением Samorost, но об этом уже в следующей статье.


У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill