Oculus Research, исследовательское подразделение компании, выпустившей шлем виртуальной реальности Oculus Rift, разрабатывает новый тип экрана, который может облегчить воздействие VR-технологий на глаза. Дисплей фокальной плоскости (Focal Surface Display) поможет избавиться от головокружений при использовании устройств виртуальной реальности.

Основной причиной возникновения тошноты является то, что в VR-очках человек на самом видит не трёхмерный объект, а плоскость. Несложная технология «обманывает» мозг и заставляет человека думать, что картинка трёхмерная. Это напрягает мозг и вызывает тошноту, головную боль и утомление.
Официально проблема называется конфликтом сигналов вергентности и приспособляемости (vergence-accommodation conflict). Вергентность — термин, который описывает скашивание глаз при взгляде на расположенный близко объект. Приспособляемость — работа, которую проделывают хрусталики глаз, чтобы правильно сфокусировать свет на сетчатке для предметов на разных расстояниях. Глаза и мозг делают всё это автоматически и в одно и то же время.
Современные очки виртуальной реальности симулируют вергентность, показывая отдельные изображения каждому глазу. Для изменения фокуса объекты размещаются на разном расстоянии для каждого глаза: чем дальше вы смотрите, тем более удалены фоновые объекты друг от друга.
Но поскольку экран находится на определённом расстоянии, хрусталики не приспосабливаются к окружению, как в реальном мире. Это приводит к несоответствиям в мышечной памяти, что становится причиной утомления.

Проблему можно было бы решить с помощью голограмм, но исследователи Oculus говорят, что с помощью существующих технологий это сделать невозможно. Поэтому они разрабатывают нечто промежуточное между плоским экраном и трёхмерной голограммой.
Дисплей фокальной плоскости использует информацию о глубине картинки и изменяет фокус для различных её частей. По сути, технология приближает ближайший объект на плоском экране к глазам, чтобы он выглядел чётче. Так глазам проще приспособиться.
Разработка Oculus не идеальна. Для использования системы требуются продвинутые технологии отслеживания взгляда, дисплей имеет узкое поле зрения, а разработчикам приходится вручную добавлять информацию об удалённости объектов на картинке.
Тем не менее, компания не собирается останавливаться на достигнутом. Она продемонстрирует технологию на конференции SIGGRAPH 2017, начало которой намечено на 30 июля.

Инженеры Asus нашли способ предотвратить плавление разъемов на видеокартах GeForce RTX 50
Три экрана, три батареи и вес почти 10 кг: представлен неубиваемый монструозный ноутбук Durabook Z14I-DX3
Rutube поделился летней статистикой: время просмотра видеоуслуги увеличилось
Oppo анонсировала умные часы Watch S2 и Watch X3: титановый корпус, термометр, ЭКГ и режим сжигания жира
Ветроэнергетика создает помехи для радаров: вращающиеся лопасти принимают за движущиеся цели
Бюджетный пауэрбанк Oppo на 10 000 мАч с быстрой зарядкой 33 Вт оценили в 23 доллара
Oppo Find X10 Pro Max: первый в мире смартфон с тремя камерами по 200 Мп, батареей на 8000 мАч и защитой IP69
Представлены умные часы Rollme Matrix с 4G, офлайн-навигацией и камерой за $90