Разработчики Rust ломают устоявшуюся мету — игроков заставят покидать базы и вернуться в дикую природу
Пора пересмотреть устоявшиеся игровые привычки.
Команда разработчиков Rust опубликовала новый дневник разработки, в котором объявила о намерении изменить привычную мета‑игру. Разработчики хотят вернуть игроков в открытый мир, где будет разворачиваться более честная и напряжённая борьба.
Facepunch Studios выпустила обновление, в котором переработана система прогрессии: «наша цель — разрушить старые шаблоны поведения». В некоторые памятники добавили логические элементы и головоломки.
Разработчики оживили те участки карты, где раньше лут встречался редко или отсутствовал вовсе, сделав их более значимыми — чтобы рейды за добычей снова ощущались свежими и интересными.
Верстак первого уровня остался прежним, однако для создания предметов второго и третьего уровней теперь требуются фрагменты чертежей, которые можно отыскать в памятниках.
В игру добавлен новый объект — «шиповая ловушка», замедляющая и наносящая урон тем, кто наступит на неё.
Источник: iXBT.games

Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX