Разработчики Rebel Wolves показали высокую оптимизацию The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5

Прокомментировать Просмотры: 4

Игра The Blood of Dawnwalker на движке Unreal Engine 5 демонстрирует стабильную производительность на PC, PS5 и Xbox Series X без постоянных статтеров и вылетов.

По данным IGN, на ПК с процессором Ryzen 7 9850X3D, 32 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой RTX 5090 игра выдает около 70–80 кадров в секунду в разрешении 4K на ультранастройках с активированной технологией DLSS Quality. Во время прохождения отсутствуют постоянные подергивания.

На Steam Machine при разрешении 1440p и преимущественно средних настройках графики можно получить около 55–60 кадров в секунду также без заметного статтеринга.

Версии для консолей тоже показывают хорошие результаты. На PS5 и Xbox Series X игра работает плавно, но с некоторыми графическими ограничениями. Консоль PS5 Pro выдает около 60 кадров в секунду в режиме производительности, а Xbox Series X — примерно 40–50 кадров в секунду в сбалансированном режиме. Указанные данные являются предварительными наблюдениями, а не точными измерениями.

Лучше всего игра выглядит на производительном ПК. На консолях разработчики снизили детализацию и плотность растительности, которые служат важными элементами мира The Blood of Dawnwalker.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов