Разработчики Rebel Wolves показали высокую оптимизацию The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5
Игра The Blood of Dawnwalker на движке Unreal Engine 5 демонстрирует стабильную производительность на PC, PS5 и Xbox Series X без постоянных статтеров и вылетов.
По данным IGN, на ПК с процессором Ryzen 7 9850X3D, 32 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой RTX 5090 игра выдает около 70–80 кадров в секунду в разрешении 4K на ультранастройках с активированной технологией DLSS Quality. Во время прохождения отсутствуют постоянные подергивания.
На Steam Machine при разрешении 1440p и преимущественно средних настройках графики можно получить около 55–60 кадров в секунду также без заметного статтеринга.
Версии для консолей тоже показывают хорошие результаты. На PS5 и Xbox Series X игра работает плавно, но с некоторыми графическими ограничениями. Консоль PS5 Pro выдает около 60 кадров в секунду в режиме производительности, а Xbox Series X — примерно 40–50 кадров в секунду в сбалансированном режиме. Указанные данные являются предварительными наблюдениями, а не точными измерениями.
Лучше всего игра выглядит на производительном ПК. На консолях разработчики снизили детализацию и плотность растительности, которые служат важными элементами мира The Blood of Dawnwalker.
Источник: iXBT.games
Файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls получил хвалебный трейлер после того, как рецензенты простили игре недостатки
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание Часа Презрения, четвёртого тома цикла Ведьмак
Флоренс Пью может получить главную роль в сериале «Дневники Манипенни»
Состоялась премьера сериала Трудно быть богом по повести братьев Стругацких
Разработчики The Blood of Dawnwalker не стали добавлять поддержку русского языка
Один из авторов The Witcher 3 признал допущенные ошибки при создании квеста «Кровавый барон»
Samsung зарезервировала около 70 процентов производства памяти до 2031 года на фоне бума ИИ
Минфин заявил о продаже «Лесты» частному инвестору уже этой осенью за очень большие деньги