Разработчики Rebel Wolves показали высокую оптимизацию The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5
Игра The Blood of Dawnwalker на движке Unreal Engine 5 демонстрирует стабильную производительность на PC, PS5 и Xbox Series X без постоянных статтеров и вылетов.
По данным IGN, на ПК с процессором Ryzen 7 9850X3D, 32 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой RTX 5090 игра выдает около 70–80 кадров в секунду в разрешении 4K на ультранастройках с активированной технологией DLSS Quality. Во время прохождения отсутствуют постоянные подергивания.
На Steam Machine при разрешении 1440p и преимущественно средних настройках графики можно получить около 55–60 кадров в секунду также без заметного статтеринга.
Версии для консолей тоже показывают хорошие результаты. На PS5 и Xbox Series X игра работает плавно, но с некоторыми графическими ограничениями. Консоль PS5 Pro выдает около 60 кадров в секунду в режиме производительности, а Xbox Series X — примерно 40–50 кадров в секунду в сбалансированном режиме. Указанные данные являются предварительными наблюдениями, а не точными измерениями.
Лучше всего игра выглядит на производительном ПК. На консолях разработчики снизили детализацию и плотность растительности, которые служат важными элементами мира The Blood of Dawnwalker.
Источник: iXBT.games
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями