Разработчики раскритиковали автора The Callisto Protocol за слова о том, что над игрой работают 6-7 дней по 12-15 часов

Коллеги из индустрии считают, что своим сообщением Глен Скофилд фактически подтвердил, что его студия сильно перерабатывает. После чего Скофилд удалил свой твит.

Разработчики раскритиковали автора The Callisto Protocol за слова о том, что над игрой работают 6-7 дней по 12-15 часов

Об усердной работе над The Callisto Protocol глава Striking Distance Studios Глен Скофилд написал у себя в твиттере, объясняя, что рассказывает о своей игре только во время крупных игровых конференций и ивентов.

По его словам, в остальное время он и его команда заняты только самим проектом — причём речь идёт о шести-семидневных рабочих неделях по 12-15 часов.

Руководитель Striking Distance подчеркнул, что команду никто не заставляет столько работать — все делают это из-за преданности своему делу и любви к играм.

Я говорю о своей игре только во время ивентов. Мы работаем по 6-7 дней в неделю, но нас никто не заставляет. Мы вовсю работаем во время пандемии и даже если сильно устали. Баги, глитчи, оптимизация производительности — всё это важно. Трудимся по 12-15 часов в день. Это игры. Это всегда тяжёлая работа. Работать приходится и во время еды. Ты занимаешься всем этим, потому что тебе это нравится.

Обычным игрокам и представителям индустрии показалось, что своими словами Скофилд фактически подтвердил, что в Striking Distance Studios сильно перерабатывают. Для многих показались странным, что о добровольной работе почти без выходных и по 12-15 часов говорит сам глава Striking Distance, от которого зависят зарплаты и карьерный рост сотрудников.

Ситуацию прокомментировали разработчики из других компаний, а также журналисты и некоторые аналитики. После того, как недовольных комментариев к посту Скофилда стало слишком много, он удалил свой твит.

Отметил для себя Striking Distance как студию, где я никогда не буду работать, пока ей руководит этот парень.
Я уважаю Глена, но это ужасно, особенно если говорить с точки зрения обычного сотрудника. Рабочие недели по 6-7 дней и 12-15 часов — это явно не нормально. Никто не кранчит по собственному желанию, так делают, потому что у людей нет другого выхода. Игры так не должны разрабатываться. Тяжёлая работа не должна быть синонимом для переработок, за которую зачастую недоплачивают.
Эти слова от главы студии — явный признак культуры кранчей. Конечно, никто никого не заставляет перерабатывать, но представьте себе сокращение бонусов и отсутствие карьерного роста, если человек откажется? Слова вроде «вы делаете это, потому то вам нравится» — очень вредны. Это причина, по которой люди из игровой индустрии так быстро выгорают.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер заявил, что готов выслушать истории анонимных сотрудников Striking Distance Studios о переработках и в целом об обстановке в компании, если они захотят поделиться своей информацией.

Очень странное совпадение, что человек, который хвастается, как его команда работает 6-7 дней в неделю по 12-15 часов, оказывается руководителем студии, который контролирует зарплаты всех сотрудников, их должности и решает кого брать на работу.

The Callisto Protocol должна выйти 2 декабря на ПК, Xbox и PlayStation.

#thecallistoprotocol #новости

 

Источник

Читайте также