9 ноября Bluehole Studios, создавшая Playerunknown’s Battlegrounds, анонсировала новую игру жанра MMORPG с таинственным названием Ascent: Infinite Realm. Пытаемся разобраться, чего ждать от разработчиков и как это повлияет на развитие самой популярной игры в Steam.
- Поддержкой PUBG занимается не Bluehole, а ее дочерняя компания PUBG.corp. С 29 сентября все ресурсы по развитию шутера были направлены в студию, сфокусированную только на одной игре. Такой ход открывает двери для международной экспансии и снижает риск внутренней «кражи» сотрудников на другие проекты.
- Содатели ушли, а баги остались. Уже в трейлере игры были замечены баги и недоработки, которые вроде и не помешали вирусному распространению PlayerUnknown’s Battlegrounds. Правда, в MMORPG такие фейлы будут приносить обратный эффект, а поклонники шутера, незнакомые с информацией из первого абзаца, сразу же ринутся писать комментарии вида «Сначала допилите первую игру, окаянные!».
- Танцы на трупе добром не кончаются. Все же это принципиально разные жанры, а желание Bluehole «хайпануть» на фоне упоминания своего имени во всех игровых медиа вряд ли принесет ожидаемый успех. Количество успешных Battle Royale можно сосчитать по пальцам, в то время как число корейских MMORPG стремится к бесконечности.


Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий
Модель показала косплей Леди Димитреску, жестокой аристократки из Resident Evil Village
Шесть месяцев соло-разработки: как сумасбродная затея выросла в платформу для ролевых игр с ИИ