Разработчики Palworld отказались от генеративного ИИ из-за нежелания игроков
Роль генеративного искусственного интеллекта продолжает оставаться предметом острых дискуссий в современной игровой индустрии.
В ходе беседы с порталом GamesRadar Джон Бакли, директор по коммуникациям и издательству Pocketpair, подчеркнул, что студия сознательно избегает внедрения генеративных нейросетей в свои производственные процессы. Основной аргумент — нежелание самих пользователей видеть подобный контент в играх.
Тем не менее, представитель Pocketpair признает, что другие игроки рынка придерживаются иного курса. Однако он выразил сомнение в том, что нынешний «хайп» вокруг ИИ-технологий окажется жизнеспособным в долгосрочной перспективе.
Бакли допускает, что крупные издательства могут прибегать к таким инструментам для оптимизации рабочих процессов, но сомневается, что генеративный ИИ станет определяющим вектором развития геймдева. В качестве аргумента он привел позицию площадки Steam, которая занимает весьма осмотрительную и строгую позицию в отношении продуктов, сгенерированных нейросетями.
Позиция Pocketpair категорична: в студии нет необходимости замещать творческий труд художников алгоритмами. В компании сформирована собственная команда талантливых специалистов, которые предпочитают полагаться на мастерство и ручной труд.
Бакли также отметил свое скептическое отношение к играм, которые активно эксплуатируют ИИ-ассеты. По его словам, даже профессиональное сообщество часто задается вопросом о целесообразности таких технологий в проектах, где основной костяк контента выполнен традиционным, качественным способом.
Отдельно он высказался о перспективе появления маркетинговых кампаний с пометкой «полностью создано людьми». Хотя Бакли допускает, что такой тренд может стать реальностью, саму необходимость подобных заверений он находит довольно печальным симптомом для индустрии.
Источник: iXBT.games
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2