Разработчики Oculus Rift без предварительных анонсов убрали DRM‑защиту

Брендан Ирибе, Oculus CEO
Еще на этапе создания очков виртуальной реальности Oculus Rift, разработчики уверяли, что их устройство и экосистема будут универсальными. Примерно месяц назад действия компании пошли в разрез со словами своего генерального директора Лаки Палмера, который утверждал, что игры купленные в Oculus Store можно будет запустить на любой гарнитуре — в конце мая новый апдейт программного обеспечения стал проверять, подключен ли к компьютеру именно Oculus Rift, что блокировало работу специального ПО Revive — программы, обеспечивающей совместимость гарнитуры Vive с играми Oculus.
Подобный шаг был явным внедрением DRM-защиты, не соответствовал данным потребителям обещаниям и отсекал от игровой экосистемы Oculus его главного конкурента — HTC Vive, продукт компании HTC и Valve. На разработчиков ожидаемо обрушился шквал критики. Выдержали это Oculus всего месяц и, так же тихо, как DRM был внедрен, его и убрали.
«Нововведение» нигде анонсировано не было, но по словам разработчика Revive — ПО, позволяющего запускать игры Oculus на HTC Vive — DRM-блокировка была снята. Цитата с Github-страницы проекта:
I’ve only just tested this and I’m still in disbelief, but it looks like Oculus removed the headset check from the DRM in Oculus Runtime 1.5. As such I’ve reverted the DRM patch and removed all binaries from previous releases that contained the patch.
Еще большее удивление вызывает подобный шаг после того, как еще неделю назад, по информации Ars Technica, руководство Oculus яростно защищало внедрение DRM.
CEO Oculus Брендан Ирибе так комментировал внедрение DRM: «этот шаг направлен на защиту разработчиков контента и самой платформы» и «мы не имеем ничего против персонального „хака“ Oculus и подключения Vive, но проект LibreVR, Revive, делает пиратство массовым».
Уже после внедрения DRM-защиты разработчики Revive выпустили патч, позволяющий его обойти. По всей видимости, в компании приняли решение, что репутационные потери из-за использования DRM будут более значительны, чем возможные выгоды отсечения «пиратов на Vive» от эксклюзивов Oculus.
Кроме всего прочего, как показывает опыт Steam, развитие цифрового магазина как центра дистрибуции VR-игр позволит разработчикам зарабатывать в разы больше, чем смогут принести продажи самих устройств Oculus. В этом свете, исходя из реакции сообщества, спешное и тихое устранение DRM без каких-либо анонсов имеет смысл.
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года