Разработчики Monster Hunter Wilds учли опыт игроков и сделали эндгейм более сложным
Дополнение Monster Hunter Wilds: Ascendance получит мастер-ранги и сложный эндгейм. Capcom намерена сохранить баланс между доступным сюжетом и испытаниями для опытных игроков.
Директор дополнения Такуро Хираока признал, что баланс сложности является одной из самых сложных задач. По его словам, базовую Monster Hunter Wilds сделали достаточно доступной для прохождения сюжета, но аудитория оказалась гораздо опытнее, чем ожидали разработчики.
На мой взгляд, именно такой должна быть кривая сложности Wilds, и я думаю, что мы добились этого, но игроки оказались настолько хороши и опытны. У нас возник некоторый разрыв в ожиданиях. Возможно, за прошедшие годы игроки стали лучше, чем мы предполагали.
В Ascendance разработчики хотят удовлетворить обе категории игроков и не ориентироваться только на самых хардкорных. Сюжет должен оставаться доступным, а самые серьезные испытания будут сосредоточены в эндгейме.
Разработчики пока не раскрывают подробности эндгейма. Monster Hunter Wilds: Ascendance выйдет в 2027 году на Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games
В Warface появились кейс и достижения по фильму «Девятая планета»
Инсайдер сообщил о возможной разработке продолжения фильма Каратель Последнее убийство
В Alien: Isolation 2 погодные условия станут новым оружием Чужого
Авторы Final Fantasy 7 Revelation пообещали уделить больше внимания другим персонажам по просьбам фанатов
История игрушек 5: качественный сиквел или спекуляция на ностальгии?
Double Fine собирает $50 тысяч на оплату труда актрисы, которая согласилась работать со студией бесплатно
Разработчики DayZ объяснили отсутствие велосипедов и добавление мотоциклов в дополнение Badlands
Опубликован геймплей Rocket League на движке Unreal Engine 6 в исполнении профессиональных игроков