Разработчики Monster Hunter Wilds учли опыт игроков и сделали эндгейм более сложным
Дополнение Monster Hunter Wilds: Ascendance получит мастер-ранги и сложный эндгейм. Capcom намерена сохранить баланс между доступным сюжетом и испытаниями для опытных игроков.
Директор дополнения Такуро Хираока признал, что баланс сложности является одной из самых сложных задач. По его словам, базовую Monster Hunter Wilds сделали достаточно доступной для прохождения сюжета, но аудитория оказалась гораздо опытнее, чем ожидали разработчики.
На мой взгляд, именно такой должна быть кривая сложности Wilds, и я думаю, что мы добились этого, но игроки оказались настолько хороши и опытны. У нас возник некоторый разрыв в ожиданиях. Возможно, за прошедшие годы игроки стали лучше, чем мы предполагали.
В Ascendance разработчики хотят удовлетворить обе категории игроков и не ориентироваться только на самых хардкорных. Сюжет должен оставаться доступным, а самые серьезные испытания будут сосредоточены в эндгейме.
Разработчики пока не раскрывают подробности эндгейма. Monster Hunter Wilds: Ascendance выйдет в 2027 году на Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games
Косплеерша воплотила образ Лакры из The Blood of Dawnwalker
Спустя 20 лет после запуска консоль Xbox 360 удалось взломать на программном уровне
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз
Rockstar предупреждала о дефиците физических изданий GTA VI на фоне сложностей с их покупкой
Композитор DOOM назвал условие для своего возвращения к франшизе
Максимальный тюнинг BeamNG на 120%
Клип на песню JANE DOE из Человека-бензопилы набрал 100 млн просмотров и принес Кэнси Ёндзу новый рекорд
Российская косплеерша воплотила образ Княжны из игры Война Миров Сибирь