Разработчики Monster Hunter Wilds учли опыт игроков и сделали эндгейм более сложным
Дополнение Monster Hunter Wilds: Ascendance получит мастер-ранги и сложный эндгейм. Capcom намерена сохранить баланс между доступным сюжетом и испытаниями для опытных игроков.
Директор дополнения Такуро Хираока признал, что баланс сложности является одной из самых сложных задач. По его словам, базовую Monster Hunter Wilds сделали достаточно доступной для прохождения сюжета, но аудитория оказалась гораздо опытнее, чем ожидали разработчики.
На мой взгляд, именно такой должна быть кривая сложности Wilds, и я думаю, что мы добились этого, но игроки оказались настолько хороши и опытны. У нас возник некоторый разрыв в ожиданиях. Возможно, за прошедшие годы игроки стали лучше, чем мы предполагали.
В Ascendance разработчики хотят удовлетворить обе категории игроков и не ориентироваться только на самых хардкорных. Сюжет должен оставаться доступным, а самые серьезные испытания будут сосредоточены в эндгейме.
Разработчики пока не раскрывают подробности эндгейма. Monster Hunter Wilds: Ascendance выйдет в 2027 году на Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games
Покупатели физического издания Hellraiser: Revival на Switch 2 столкнулись с обманом ожиданий
Тони Хоука попросили покинуть скейт-парк во время съёмок видео к годовщине Tony Hawk’s Pro Skater 3
Моддер показал тизер ремейка Galerians на движке Unity 6, который разрабатывают спустя 27 лет после выхода оригинала
К команде разработчиков The Witcher 4 в CDPR присоединился один из ключевых создателей Kingdom Come: Deliverance II
Спустя четыре года после релиза Star Wars Jedi Survivor фанат обнаружил последнюю пасхалку
Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий за первые 72 часа
Опубликован релизный трейлер ПК-версии GTA Vice City Stories от моддера с демонстрацией улучшенной графики
Появилась утечка о возможном масштабном ремейке первой Persona