Во время праздничного стрима, приуроченного к релизу God of War (2018) , разработчики показали, как выглядел ранний прототип этой игры.
Впервые он был продемонстрирован Sony в 2015 году. Авторы хотели, чтобы даже игровое меню было представлено в виде рун на топоре Кратоса, все ради подхода к режиссуре без монтажных склеек. Однако в процессе разработки стало понятно, что подобное меню будет слишком сложно реализовать, и от него решили отказаться. Еще одна особенность, которая не дожила до релиза — некоторые контекстные анимации Атрея, сына Кратоса. Их решено было упростить.
Релиз игры уже состоялся. Ее режиссер даже снял особое послание к игрокам, которые сегодня смогут окунуться в новое приключения Кратоса.
Источник



К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов