Во время праздничного стрима, приуроченного к релизу God of War (2018) , разработчики показали, как выглядел ранний прототип этой игры.
Впервые он был продемонстрирован Sony в 2015 году. Авторы хотели, чтобы даже игровое меню было представлено в виде рун на топоре Кратоса, все ради подхода к режиссуре без монтажных склеек. Однако в процессе разработки стало понятно, что подобное меню будет слишком сложно реализовать, и от него решили отказаться. Еще одна особенность, которая не дожила до релиза — некоторые контекстные анимации Атрея, сына Кратоса. Их решено было упростить.
Релиз игры уже состоялся. Ее режиссер даже снял особое послание к игрокам, которые сегодня смогут окунуться в новое приключения Кратоса.
Источник



Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями
Создатель The Witcher 3 рассказал, как «медовое пиво» определило облик дополнения Songs of the Past
[Видео] Верните DDR / RIP RTX 5080 / Зло от Steam / Логвинов убил BioWare / Discord откроет / Оскар Зендеи