Во время праздничного стрима, приуроченного к релизу God of War (2018) , разработчики показали, как выглядел ранний прототип этой игры.
Впервые он был продемонстрирован Sony в 2015 году. Авторы хотели, чтобы даже игровое меню было представлено в виде рун на топоре Кратоса, все ради подхода к режиссуре без монтажных склеек. Однако в процессе разработки стало понятно, что подобное меню будет слишком сложно реализовать, и от него решили отказаться. Еще одна особенность, которая не дожила до релиза — некоторые контекстные анимации Атрея, сына Кратоса. Их решено было упростить.
Релиз игры уже состоялся. Ее режиссер даже снял особое послание к игрокам, которые сегодня смогут окунуться в новое приключения Кратоса.
Источник


Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней