Разработчики Ghost of Yotei объяснили причины отказа от нескольких финалов

Прокомментировать Просмотры: 28

По завершении работы над Ghost of Yotei команда Sucker Punch раскрыла новые сюжетные подробности. В интервью изданию Game Informer ведущий сценарист Ян Райан объяснил, чем финал отличается от Ghost of Tsushima. В материале есть спойлеры.

По словам Райана, студия перебирала множество концепций, в том числе вариант с несколькими концовками, похожий на Tsushima. В конечном счёте разработчики остановились на едином завершении — том, которое наиболее полно передаёт путь Ацу, её стремление к исцелению и тяжёлые последствия мести.

«Мы всё тщательно продумали. Бывали более светлые версии и почти безнадёжные. Важно было показать, что Ацу должна пройти свой путь до конца, потеряв то, что оказалось вне её контроля, несмотря на все усилия».

СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР!

Райан признал, что отсутствие выбора в финале контрастирует с остальной частью игры, где игроку предоставляли свободу действий. Однако именно такой финал должен был подчеркнуть главную тему: Ацу не может продолжать идти вместе с братом.

«Нам хотелось показать, что все её решения сходятся к этой точке. Она снова оказывается там, где думала, что утратила брата, но теперь рядом — племянница, о существовании которой она не знала. Ей предстоит жить, следуя завету Джубея — “борись за живых”».

Райан отметил, что команда избегала введения выбора «ради выбора», чтобы не нарушить эмоциональную логику финала.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов