Разработчики Elden Ring готовы к неудаче следующей игры; успех не гарантируется
Немногие разработчики в индустрии могут сравниться с последовательностью FromSoftware. Каждая игра студии пользовались успехом у рецензентов на протяжении последних 15 лет
В интервью глава студии Хидетака Миядзаки сообщил, что студия никогда не принимает внутренних решений, основываясь на предположении, что каждая следующая игра будет пользоваться таким же или большим успехом, как и предыдущая. Это, по его словам, дает команде «место для провала», что «приводит к лучшим играм и лучшим решениям».
«Elden Ring была в своей собственной лиге с точки зрения успеха и признания критиков, но мы, как компания, стараемся никогда не предполагать, что это повторится с нашими будущими играми. Ни одно решение не основывается на предположении, что «эй, мы сделали это однажды, значит, это случится снова. В некотором смысле такой консервативный прогноз к геймдизайну подпитывает и приводит к лучшим играм и лучшим решениям».
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gamingbolt
Источник: iXBT.games

Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков