Разработчики из студии Dark Crystal Games, участвовавшие в создании Divinity: Original Sin Enhanced Edition и Divinity: Original Sin 2, анонсировали игру Encased — новую изометрическую sci-fi RPG в сеттинге постапокалипсиса.
События игры разворачиваются под Куполом, который посреди пустыни построила неизвестная цивилизация. Прохождение игры займет от 25 до 35 часов, а решения игрока повлияют не только на сюжет и персонажей, но и нам мир Encased.
Купол неразрушим, из него можно вывозить технику, предметы и реликты, но люди, попавшие внутрь, выбраться уже не могут. Под песком внутри Купола спрятаны тысячелетние подземные лабиринты с артефактами, оружием, ловушками и древним искусственным интеллектом, управляющим системами комплекса.
Исследованием мира под Куполом занимаются сотрудники международной корпорации C.R.O.N.U.S., которая со временем начинает претендовать на мировое господство.
Разрабатывая боевую систему Encased, авторы пытались создать короткие, динамичные, но сложные пошаговые сражения, которые напоминают паззл.
Ролевая система Encased, по словам разработчиков, напоминает Fallout и другие классические RPG и поставит игроков перед сложным выбором после каждого получения уровня.
Среди уникальных особенностей Encased авторы выделяют нарративное и системное взаимодействие с разумным Вихрем и систему преступлений, благодаря которой главный герой может провести ночь в участке или получить смертный приговор. Вихрь, по словам разработчиков, — это больше, чем просто персонаж. Это сила, разрушающая сознание разумных существ.
Encased выйдет в ранний доступ на PC в 2019 году.





«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex