Разработчики Destiny: Rising объяснили переработку системы энергии и озвучили планы развития
Создатели лутер‑шутера дали развёрнутый ответ на критику сообщества.
Коллектив Destiny: Rising опубликовал объёмное обращение, в котором честно признал — нынешняя механика Pinnacle Energy требует серьёзного пересмотра.
Задача системы изначально заключалась в уравнивании шансов игроков вне зависимости от времени, проведённого в проекте. На практике же Pinnacle Energy стала искусственным барьером для прогресса и источником постоянных споров среди пользователей.
Разработчики пообещали пересмотреть принцип работы Pinnacle Energy, но предупредили, что на это потребуется время: переработанная версия появится лишь с выходом первого крупного патча в начале 2026 года.
Кроме того, студия подтвердила график — Destiny Rising будет получать по два масштабных обновления в год. Первое из них принесёт новую локацию, продолжение сюжетной линии и дополнительные испытания в режиме Gauntlet: Onslaught. Игроков также ждут расширенные активности, обновлённые сезоны и усовершенствованные системы оружия и артефактов.
На ближайшие месяцы у команды также есть чёткий план: во второй половине текущего сезона выйдет крупный апдейт для режима Shifting Gates и будут добавлены три новые арены для Gauntlet: Blitz.
К зимним праздникам ожидается тематическое событие Dawning, а в январе стартует третий сезон, центральной особенностью которого станет режим в духе «защиты башен» — разработка которого ведётся уже несколько месяцев.
Разработчики также упомянули о неком «секретном обновлении», которое, по их словам, должно особенно обрадовать ветеранов серии.
Между сезонами Destiny Rising будет поддерживаться рядом временных мероприятий. В настоящий момент в игре проходит Festival of the Lost; в ближайшее время добавят PvP‑ивент и другие активности. Чтобы игроки могли планировать своё участие, студия намерена ежемесячно публиковать календарь событий с точными датами.
Источник: iXBT.games
Коллекционная фигурка Сэма из Death Stranding 2 за 400 долларов получила нелепую ошибку
Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Компания Inart приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends
Инсайдер назвал Marvel’s Wolverine второй по стоимости игрой Insomniac Games
Blizzard дала фанатам новый повод ждать выхода World of Warcraft на консолях
Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards
Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма