Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 недооценили аудиторию, создав спорный финал
Clair Obscur: Expedition 33 закрепилась в статусе одной из самых ярких JRPG последнего времени. Тем не менее, несмотря на общий триумф, авторы из Sandfall Interactive признают, что финал истории не вполне оправдал чаяния части аудитории.
Ведущий дизайнер Мишель Нора в беседе с Edge выразил сожаление по поводу того, как игроки восприняли развязку. Главной проблемой стал финальный босс, который для искушенных геймеров оказался слишком легкой мишенью.
Причина кроется в неверном прогнозе пользовательского поведения. Нора признал, что недооценил дотошность игроков, стремящихся закрыть весь побочный контент перед решающей битвой. Дополнительные боссы и трудоемкие квесты снабжают героев первоклассной экипировкой и высоким уровнем, из-за чего финальное противостояние утрачивает былой вызов.
Главный программист Том Гиллермен подчеркнул, что команда не рассчитывала на столь глубокое погружение в их дебютный проект: энтузиасты потратили десятки часов на раскрытие всех тайн мира, что в итоге нарушило баланс сложности в самом конце пути.
Sandfall Interactive не планирует подстраивать свою философию под каждого отдельного пользователя, однако этот опыт послужит ценным уроком для более тонкой калибровки сложности в будущих играх студии.
Источник: iXBT.games
Square Enix хочет задействовать все возможности Nintendo Switch 2 для новой Final Fantasy VII
Пиковый онлайн симулятора выживания Permafrost превысил 8000 игроков после неожиданного успеха игры
Предзаказ на набор армии дуардинов Хазалитские Твердыни для Warhammer Age of Sigmar откроется 17 октября
Retro Remake может выпустить более доступную Lite-версию FPGA-консоли SuperStation One
Microsoft выпустит дисковую версию Forza Horizon 6 для PS5, но с одним нюансом
Astral Studio открыла предзаказ на неофициальную статую примарха Льва Эль’Джонсона из Warhammer 40,000
Gears of War E-Day столкнулась с DDoS-атаками на фоне активизации хейт-кампании
Экс-глава Sony признался, что игнорировал указания руководства ради PlayStation