Разработчики авиасима «Корея. Ил‑2» поделились подробностями создания анимаций узлов самолёта и не только

Прокомментировать Просмотры: 34

1C Game Studios продолжает делиться подробностями процесса разработки.

Команда разработчиков «Корея. Серия Ил‑2» недавно опубликовала новый девлог, в котором рассказывается о создании анимаций для узлов самолёта, о работе с орудийными системами и о визуализации контакта с поверхностью.

Для авторов проекта самолёт — это прежде всего математическая модель: движок оперирует множеством параметров — координатами, состоянием систем и другими величинами.

«Игрок видит на экране модель, и она должна достоверно отражать то, что вычисляет симуляция. Все возможные состояния — положение механизации, повреждения, деформации конструкции — заранее прорабатываются в модели и разбиваются на отдельные события; именно эти события затем воплощаются в виде подготовленных анимаций».

Задача инженера — «перевести» расчёты физики и математики на язык модели, то есть связать то, что выдаёт код, с заранее созданными элементами анимации, например положением шасси или закрылков.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов