Разработчики авиасима «Корея. Ил‑2» поделились подробностями создания анимаций узлов самолёта и не только
1C Game Studios продолжает делиться подробностями процесса разработки.
Команда разработчиков «Корея. Серия Ил‑2» недавно опубликовала новый девлог, в котором рассказывается о создании анимаций для узлов самолёта, о работе с орудийными системами и о визуализации контакта с поверхностью.
Для авторов проекта самолёт — это прежде всего математическая модель: движок оперирует множеством параметров — координатами, состоянием систем и другими величинами.
«Игрок видит на экране модель, и она должна достоверно отражать то, что вычисляет симуляция. Все возможные состояния — положение механизации, повреждения, деформации конструкции — заранее прорабатываются в модели и разбиваются на отдельные события; именно эти события затем воплощаются в виде подготовленных анимаций».
Задача инженера — «перевести» расчёты физики и математики на язык модели, то есть связать то, что выдаёт код, с заранее созданными элементами анимации, например положением шасси или закрылков.
Источник: iXBT.games
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества