Разработчики авиасима «Корея. Ил‑2» поделились подробностями создания анимаций узлов самолёта и не только
1C Game Studios продолжает делиться подробностями процесса разработки.
Команда разработчиков «Корея. Серия Ил‑2» недавно опубликовала новый девлог, в котором рассказывается о создании анимаций для узлов самолёта, о работе с орудийными системами и о визуализации контакта с поверхностью.
Для авторов проекта самолёт — это прежде всего математическая модель: движок оперирует множеством параметров — координатами, состоянием систем и другими величинами.
«Игрок видит на экране модель, и она должна достоверно отражать то, что вычисляет симуляция. Все возможные состояния — положение механизации, повреждения, деформации конструкции — заранее прорабатываются в модели и разбиваются на отдельные события; именно эти события затем воплощаются в виде подготовленных анимаций».
Задача инженера — «перевести» расчёты физики и математики на язык модели, то есть связать то, что выдаёт код, с заранее созданными элементами анимации, например положением шасси или закрылков.
Источник: iXBT.games
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад
Разработчики Stellar Blade едва не отменили игру до того, как PlayStation поддержала корейский проект
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото
Из Steam удаляют бюджетный аналог Rocket League, который временно раздают бесплатно