Разработчик объяснил, что студии анонсируют свои игры за годы до релиза из опасений их отмены
Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра внес немного ясности относительно того, зачем была анонсирована The Elder Scrolls 6
Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра, который сейчас работает в качестве консультанта над The Veilguard, объяснил, почему многие разработчики анонсируют свои игры за несколько лет до релиза.
«Могут быть причины, по которым студии или издателю важно, чтобы эта игра была в общественном сознании.
Временами это связано с тем, что из-за слабой линейки запланированных релизов, издатель хочет показать игрокам, что у него еще есть известные серии в портфолио. Студии же делают официальный анонс из опасений, что проект отменят».
Дарра также отметил, что разработчики временами любят преувеличивать или не говорить всю правду, приведя в качестве примера The Elder Scrolls 6.
«Студии могут вводить в заблуждение, когда говорят что-то вроде «мы начали работу над Elder Scrolls 6», — могут даже показать трейлер — но на самом деле команда проекта составляет от силы 10 человек.
Они создают видимость параллельной разработки, что над игрой действительно работает целая команда, когда на самом деле это просто несколько человек, которые время от времени проводят встречи и больше ничего толком не делают».
***
Источник изображения: Destructoid
Источник: iXBT.games

Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях