Assassin’s Creed Shadows: почему главный герой — темнокожий самурай
Ubisoft известна интересным творческим видением, но в случае с Assassin’s Creed Shadows всё вышло на новый уровень
Недавно Ubisoft представила полноценный трейлер Assassin’s Creed Shadows. Игроков перенесут в долгожданный сеттинг — Японию, но особой радости данный анонс пока не вызывает, а скорее всё совсем наоборот.
Дело в том, что в центре история Assassin’s Creed Shadows будет не только женщина-ниндзя, но и другой «специфический» протагонист — Ubisoft представила темнокожего мужчину-самурая Ясукэ.
Хотя темнокожий Ясукэ это не выдумка — такой человек когда-то в Японии действительно был, но вот с его статусом «самурая» многие не согласны. В сети началось заметное «бурление» — Ubisoft стали активно критиковать, в том числе и японцы за культурную апроприацию.
В беседе с японским Famitsu креативный директор Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) объяснил, почему один персонаж оригинальный (Наоэ — выдумка), а вторым стала историческая личность (Ясукэ — реальный).
Оказывается, такой «неяпонский» персонаж позволяет разработчикам (и соответственно игрокам) исследовать Японию:
«Даже если это хорошо известно в Японии, по крайней мере, в Северной Америке, история фермеров, что с ними случилось и откуда взялись шиноби, не очень известны.
Поэтому мы решили ввести в игру персонажа из [провинции] Ига, окутанного тайной. Мы рассматривали варианты исторических личностей из этого региона, но нам больше по душе чувство загадочности, поэтому мы придумали [девушку] Наоэ как человека, который может существовать, а может и не существовать на самом деле.
Что касается Ясукэ, то с самого начала мы решили, что история о прибытии португальцев будет очень хорошим способом рассказать о кризисе в Японии. Команде понравился персонаж Ясукэ, и мы решили, что можем рассчитывать на то, что с его помощью [сможем исследовать] Японию.
Мы подумали, что если бы мы начали с самурая, который уже [интегрирован] в японское общество, он был бы очень интересным и интригующим персонажем….А ещё было бы интересно посмотреть, что с ним случилось. Он начинает как персонаж, который уже укоренился в истории, и по мере того, как вы узнаёте, что с ним происходит, это возбуждает любопытство».
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com
Источник: iXBT.games

Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок