Игровая консоль Valve Steam Machine демонстрирует заметные колебания в быстродействии от одного экземпляра к другому: разница в играх может достигать 15%, а в специализированных вычислительных задачах — до 20%.
Причиной послужила вариативность комплектации: часть устройств оснащается одним модулем оперативной памяти на 16 ГБ, тогда как другие получают два модуля по 8 ГБ. Соответственно, память функционирует в одноканальном или двухканальном режиме, причем первый вариант закономерно проигрывает в скорости работы.

Исследования, проведенные специалистами Gamers Nexus, подтверждают: при упоре в графический процессор разрыв между режимами минимален и не превышает 1%. Однако в ряде игровых проектов отставание оказывается существенным. Например, в Starfield и Resident Evil 4 показатель падает на 3–4%, а в Baldur’s Gate 3 просадка достигает 9%. Для системы с ограниченным запасом мощности это ощутимая потеря, особенно при разрешении Full HD на ультра-настройках. При переходе к низким графическим пресетам ситуация усугубляется: в той же Baldur’s Gate 3 отставание одноканальной конфигурации возрастает до 15,3%.
В синтетическом тесте 7-Zip преимущество двухканального режима доходит до 20%. Хотя для сугубо игрового устройства этот бенчмарк не является приоритетным, реальная картина в играх также может оказаться далекой от идеала.

Столь неоднородная ситуация со Steam Machine возникла из-за дефицита комплектующих: Valve была вынуждена использовать те модули памяти, которые удавалось найти в свободной продаже. Тем не менее, конструктивно устройство остается обычным ПК, поэтому владельцы при желании могут самостоятельно расширить объем памяти или перевести систему в более быстрый двухканальный режим.
Источник: iXBT


