4 млн копий за три дня: тесты Phantom Blade Zero раскрыли требования к ПК для игры на Unreal Engine 5
Источник изображения: TechPowerUp
Китайская игра Phantom Blade Zero вышла три дня назад и уже разошлась тиражом в 4 млн копий. Проект создан на Unreal Engine 5, поэтому от него можно ожидать высоких системных требований. Авторы TechPowerUp решили выяснить, насколько игра требовательна к графической подсистеме, и протестировали 35 видеокарт.
Выяснилось, что Phantom Blade Zero не относится к числу самых ресурсоёмких игр на этом движке. Тем не менее для комфортного прохождения понадобится достаточно мощный компьютер.
При разрешении Full HD, максимальных настройках графики и отключённом масштабировании для достижения 60 к/с потребуется видеокарта уровня RTX 5060 Ti. В 1440p понадобится уже высокопроизводительное решение не ниже RTX 4070 Ti. В 4K такую частоту кадров обеспечивает только RTX 5090, а на 40 к/с можно рассчитывать с RTX 5070 Ti и более мощными моделями.
В этом проекте видеокарты GeForce показывают несколько лучшие результаты, чем конкурирующие решения AMD, хотя разница между ними невелика.



Все перечисленные результаты получены без трассировки лучей. Её включение снижает производительность, но не так заметно, как во многих других играх: потери составляют примерно 20–25%. Существенно повысить частоту кадров помогают технологии масштабирования. Игра поддерживает все основные решения, в том числе генерацию кадров.
Источник: iXBT
Производители видеокарт всё ещё ждут от Nvidia компоненты для выпуска GeForce RTX 5080 24 ГБ
Современный смартфон Madusan из Северной Кореи показали вживую
Восемь лет обещаний без единого готового чипа: разработчик 1024-ядерного процессора Prodigy на замену CPU и GPU обанкротился
Binance восстановила вывод средств после рекордного хищения криптовалюты на $6,3 млрд
Без прогресса: Samsung Galaxy S27 Plus сохранит зарядку на 45 Вт, как у S26 Plus
Хакеры разморозили продукты в магазинах семи стран Европы: Еврокомиссия назвала атаку попыткой подорвать продовольственную безопасность ЕС
SpaceX может приобрести Boost Mobile с 7 млн абонентов, чтобы выйти на рынок мобильной связи США обходным путем