Размышления о Metroid (1986)
Прохождение этой игры было интересным, но на финале было убито много нервов. При себе имел 5 Е-танков, 225 ракет, заморозку, скручивание в шар с бомбами и неуязвимый прыжок (надо при ходьбе прыгнуть). Играл на эмуляторе John NESS. Также прошёл на плохую концовку.
Геймплей:
Интересно было находить улучшения для Самым, но проблема в том, что там не было карты (а из-за этого ты не узнаешь, какие секретные проходы есть к важным улучшениям) . Когда вы погибаете, вам дают пароль (как сохранение) и возрождают либо в начало (в Brinstar) , либо к лифту (улучшения остаются вместе с ракетами, но у вас 30 Энергии (HP) . Однотипность локаций имеется.
Улучшения:
- Увеличение запаса ракет (+5; +50 (приблизительно), если побеждает босса);
- Высокий прыжок;
- Замораживающие снаряды;
- Удлинение радиуса;
- Волновые снаряды;
- Энергетические танки (+100 энергии);
- Уменьшение урона.
Боссы:
Первый босс был у меня Ридли, и для меня он оказался лёгким (ближе к двери с Е-танком встал и бил волновыми снарядами и пушкой). А Крейда со второго раза прошёл при помощи Бомб (иметь надо с собой хороший запас здоровья). А вот Mother Brain — это полный пипец. Вы должны снимать слои защиты, при этом уклоняться от красных снарядов (в районе трёх штук летят). И также сломать стекло и бить по нему. Слава богу, что после этого надо просто запрыгивать по платформам и подняться по лифту (времени около 1000). А до босса остальная часть меня удовлетворяет, т.к. за счёт самих Метроидов можно 30 Энергии или 30 ракет получить за каждого (главное — надо иметь замораживающие снаряды). А доступ вы получите к этому месту, только победив двух боссов.
Остальное:
Графика для меня нормальная, а вот музыка хороша.
Вывод:
Офигел от того, что, оказывается, игру делали 3 месяца. Когда-нибудь я попробую снова поиграть для получения нормальной или хорошей, а даже лучшей концовки. И, возможно, даже к ремейку, которым считают хорошим. Но ничего не обещаю! По итогу игра нормальная (вот только Mother Brain и отсутствие карты повело).
Увидимся в будущем! До новых встреч!
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima