Размышления о быстром перемещении в Spider-Man 2
Споры о фаст-тревеле в Spider-Man 2 начались ещё до релиза игры – сначала кто-то показал, насколько он быстрый, потом кто-то в это не поверил. Из-за этого разработчики попытались объяснить, что никто никого не обманывает.
Во время прохождения мне стало интересно, а как всё-таки он работает. Игры я никогда не разрабатывал, поэтому всё написанное – просто рассуждения, которые могут быть очень далеки от фактической реализации.
Мысль первая – какую бы точку ни выбрал игрок, после перемещения Человек-Паук всегда будет лететь с юга на север.
Кажется мелочью, но в этом случае игра всегда знает где появится персонаж и в каком направлении он будет двигаться. Может ли это повлиять на скорость загрузки? Думаю, да.
Мысль вторая – очень редко игрок попадёт именно в ту точку, которую выбирал при зажатии кнопки перемещения.
Во время зажатия кнопки перемещения точка, которую выбрал игрок, может немного сместиться. Вполне возможно, что таким образом игра одновременно решает две задачи – не помещать игрока в тупиковые локации/узкие проулки и упростить себе процесс загрузки.
Мысль третья – из-за заданий игрок телепортируется ещё дальше
Фаст-тревел к некоторым заданиям может сместить точку сильнее, чем обычно. Вряд ли это как-то влияет на систему перемещения, скорее всего это обусловлено заданием (за это расстояние персонаж может поговорить по телефону или выдать реплику).
Мысль четвёртая – некоторые районы не поддерживают фаст-тревел (Кони-Айленд)
Ещё на карте есть некоторые районы, в которых фаст-тревел вообще не работает – Кони-Айленд, к примеру.
Мысль пятая – пролёт персонажа после перемещения – скрытая загрузка
После перемещения контроль над персонажем возвращается через пару секунд – возможно, этого времени достаточно, чтобы загрузить весь остальной мир вокруг игрока.
Что в итоге
1. На карте скорее всего размечены дороги и перекрёстки, на которых после фаст-тревела может появиться персонаж;
2. Во время нажатия кнопки фаст-тревела игра уже точно знает куда отправится персонаж (дальнейшее зажатие просто показывает точку игроку);
3. Зная, что персонаж полетит с юга на север карты, игра может пометить нужные ассеты для загрузки (если кнопка останется зажатой);
4. В момент перемещения грузятся отмеченные ассеты;
5. Пока над персонажем нет контроля, загружается остальной мир.
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха