Размышления о быстром перемещении в Spider-Man 2
Споры о фаст-тревеле в Spider-Man 2 начались ещё до релиза игры – сначала кто-то показал, насколько он быстрый, потом кто-то в это не поверил. Из-за этого разработчики попытались объяснить, что никто никого не обманывает.
Во время прохождения мне стало интересно, а как всё-таки он работает. Игры я никогда не разрабатывал, поэтому всё написанное – просто рассуждения, которые могут быть очень далеки от фактической реализации.
Мысль первая – какую бы точку ни выбрал игрок, после перемещения Человек-Паук всегда будет лететь с юга на север.
Кажется мелочью, но в этом случае игра всегда знает где появится персонаж и в каком направлении он будет двигаться. Может ли это повлиять на скорость загрузки? Думаю, да.
Мысль вторая – очень редко игрок попадёт именно в ту точку, которую выбирал при зажатии кнопки перемещения.
Во время зажатия кнопки перемещения точка, которую выбрал игрок, может немного сместиться. Вполне возможно, что таким образом игра одновременно решает две задачи – не помещать игрока в тупиковые локации/узкие проулки и упростить себе процесс загрузки.
Мысль третья – из-за заданий игрок телепортируется ещё дальше
Фаст-тревел к некоторым заданиям может сместить точку сильнее, чем обычно. Вряд ли это как-то влияет на систему перемещения, скорее всего это обусловлено заданием (за это расстояние персонаж может поговорить по телефону или выдать реплику).
Мысль четвёртая – некоторые районы не поддерживают фаст-тревел (Кони-Айленд)
Ещё на карте есть некоторые районы, в которых фаст-тревел вообще не работает – Кони-Айленд, к примеру.
Мысль пятая – пролёт персонажа после перемещения – скрытая загрузка
После перемещения контроль над персонажем возвращается через пару секунд – возможно, этого времени достаточно, чтобы загрузить весь остальной мир вокруг игрока.
Что в итоге
1. На карте скорее всего размечены дороги и перекрёстки, на которых после фаст-тревела может появиться персонаж;
2. Во время нажатия кнопки фаст-тревела игра уже точно знает куда отправится персонаж (дальнейшее зажатие просто показывает точку игроку);
3. Зная, что персонаж полетит с юга на север карты, игра может пометить нужные ассеты для загрузки (если кнопка останется зажатой);
4. В момент перемещения грузятся отмеченные ассеты;
5. Пока над персонажем нет контроля, загружается остальной мир.
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening