Разбираем The Long Journey Home. Космос — это очень, очень сложно
Я даже не заметил как симуляторы космического путешествия стали популярными. Возможно, все началось с FTL, а может быть и раньше — но сейчас космосимы выходят регулярно и принимают самые разные формы от схематичного инди до потрясающе красивых ААА-игр вроде No Manʼs Sky и Astroneer. Новая The Long Journey Home от Daedalic ближе к первой категории, но давайте обо всем по порядку.
Что нужно делать?
The Long Journey Home — это симулятор космического путешествия. Игрок ведет космический корабль и его команду через неизведанный космос, открывая новые системы, исследуя планеты и налаживая контакты с внеземными цивилизациями.
Звездолет необходимо чинить и заправлять, больных и раненных членов экипажа — лечить. Для всего этого приходится добывать ресурсы и торговать с пришельцами, которые далеко не всегда готовы идти на конструктивный диалог.
Корабль тоже летит не сам — курс необходимо прокладывать по, пусть и схематичным, но реалистичным правилам астрофизики, то есть учитывать гравитационные поля небесных тел на пути, рассчитывать орбиту и использовать притяжение звезд и планет для экономии топлива.
Как играть?
На вопрос «как?» хочется ответить «сложно». Игра куда внимательнее относится к реальным законам физики, чем мы привыкли видеть, и это поначалу сбивает с толку.
Здесь постоянно приходится сталкиваться с трудностями реалистичного космоса и реалистичных технологий: «Что значит, я не могу развернуться или заложить крутой вираж на большой скорости? Почему корабль не заходит на орбиту? Как заставить челнок слушаться?
Под контролем игрока есть корабль с полудюжиной отсеков (рубка, ангар для шаттла, жилой сектор, трюм и лаборатория), четыре члена команды и челнок для планетарных высадок — состав экспедиции и модели техники можно выбрать перед отбытием с Земли. С самого начала TLJH предлагает 10 персонажей с различными навыками и бонусами и по три варианта кораблей и челноков.
В каждой системе процедура примерно одна и та же — исследуем планеты на предмет полезных ископаемыхв и артефактов, общаемся (или воюем) с инопланетянами, если таковые найдутся, чиним, заправляем и лечим все, на что хватает ресурсов, а потом прыгаем в следующую систему, выбирая наиболее безопасные и богатые из тех, до которых можем допрыгнуть.
В чем сюжет?
Завязка у истории простая: человечество наконец-то открыло технологию межзвездных перемещений и собирает экспедицию, чтобы совершить быструю вылазку до Альфы Центавра и обратно, чтобы испытать ее.
Но что-то идет не так, и корабль вываливается из гиперпространства на другом конце галактики. И теперь группе ученых придется найти путь домой через неизведанное.
В остальном это игра опыт — каждый «прыжок» вначале игры заносит игрока в разные точки галактики, а системы на пути генерируются процедурно. Так что каждое путешествие будет непохоже на предыдущее, особенно, если брать разные составы персонажей.
А что в ней не так?
Еще раз — она сложная. Нет, не так. СЛОЖНАЯ. И не то, чтобы я был ленивым казуальщиком, но всегда существует граница хардкорности, после которой сложность становится уже не челленджем, а обычным издевательством и стимулом для задротства высшего уровня.
Вы будете раз за разом непоправимо увечить шаттлы уже во второй или третьей системе, ваши исследователи будут ходить с сотрясениями и переломанными ребрами, а топливо будет моментально расходоваться потому, что с первого раза зайти на на орбиту планеты просто невозможно.
The Long Journey Home генерирует десятки захватывающих ситуаций, забрасывает игрока в самые необычные миры — пришельцы ведут себя по-разному, каждый планетоид имеет разную температуру, состав атмосферы, силу притяжения и ветра. Но при этом игра не дает дельных подсказок, не объясняет протокол и не учит справляться с и экстренными ситуациями. Она даже туториал по пилотированию умещает в два бессодержательных абзаца.
Меня как будто выдернули из-за офиса и отправили прямым рейсом на МКС. Круто, космос, всегда мечтал — но без специальной подготовки я буду просто барахтаться в невесомости и блевать вместо того, чтобы двигать человечество вперед, как подобает космонавту.
Мне правда было стыдно перед командой все те часы, которые я провел в игре — мои ошибки постоянно заставляли их страдать и умирать в миссии, к которой они готовились всю жизнь. Когда-нибудь я вернусь и освою he Long Journey Home настолько, чтобы быстро и безопасно доставить героев домой. Но не сейчас.
Источник
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities