Rockstar чуть не отказалась от ключевой особенности GTA VI из-за опасений по поводу разработки
В GTA VI появится расширенная система взаимодействия с NPC, которую Rockstar Games раньше использовала в Red Dead Redemption 2. В студии опасались, что её внедрение замедлит остальную разработку игры.
Подробности рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер после посещения студии. По его словам, первый прототип механики в 2014–2015 годах создал вице-президент по анимации Марк Теннант. Игрок мог не сразу целиться в незнакомца, а поздороваться с ним или намеренно спровоцировать его на разговор.
Технический руководитель Фил Хукер долго не решался показать демо главе Rockstar North Робу Нельсону. Он знал, что Нельсон так увлечётся идеей, что потребует реализовать её в полном масштабе, невзирая на затраты. Так и вышло: увидев демонстрацию, Нельсон назвал систему революционной.
После того как система появилась в RDR2, студия развивает идею дальше. По словам Нельсона, в GTA VI реакции жителей станут разнообразнее. Даже подслушивание уличного разговора у одних вызовет любопытство, а других явно разозлит.
Источник: iXBT.games
PlayStation Studios, возможно, незаметно расширилась: Sony намекнула на приобретение прав на одну из игр
Crimson Desert: обзор DLC «Путешествие в неизведанное»
Для ремастера The Witcher 3 вышло очередное крупное обновление 5.01, CDPR продолжает исправлять игру
Режим отладки, превратившийся в игру
Слух: Warhorse выпустит новую Kingdom Come через несколько месяцев, а RPG по «Властелину колец» придётся ждать дольше
Релизный трейлер GTA VI за три дня обошёл рекорд GTA V 13-летней давности
Хакер взламывает актуальную прошивку PS5, которая нужна для запуска GTA VI, а в системе нашли новую уязвимость
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема