Rockstar чуть не отказалась от ключевой особенности GTA VI из-за опасений по поводу разработки
В GTA VI появится расширенная система взаимодействия с NPC, которую Rockstar Games раньше использовала в Red Dead Redemption 2. В студии опасались, что её внедрение замедлит остальную разработку игры.
Подробности рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер после посещения студии. По его словам, первый прототип механики в 2014–2015 годах создал вице-президент по анимации Марк Теннант. Игрок мог не сразу целиться в незнакомца, а поздороваться с ним или намеренно спровоцировать его на разговор.
Технический руководитель Фил Хукер долго не решался показать демо главе Rockstar North Робу Нельсону. Он знал, что Нельсон так увлечётся идеей, что потребует реализовать её в полном масштабе, невзирая на затраты. Так и вышло: увидев демонстрацию, Нельсон назвал систему революционной.
После того как система появилась в RDR2, студия развивает идею дальше. По словам Нельсона, в GTA VI реакции жителей станут разнообразнее. Даже подслушивание уличного разговора у одних вызовет любопытство, а других явно разозлит.
Источник: iXBT.games
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг
Фанат показал Driver 2 на Unreal Engine 5, преобразив классику PlayStation до неузнаваемости
Crimson Desert стала игрой года для ПК на Golden Joystick Awards 2026
Мировые поставки PS5 превысили 100 миллионов консолей
Морская свинка Семён и пёс Винсент: как с помощью Claude Code и ChatGPT я добавил в «Героев II» замки для себя и дочери
Совет директоров Nvidia готовит увольнение Дженсена Хуанга: главе компании грозит отставка
Зрители считают третий сезон «Колец власти» лучшим в сериале