Расширение «Остров Ики» для игры «Призрак Цусимы»
Разбор DLC и моё мнение о нём.
Именно сегодня, 17 июля, игре исполняется ровно 3 года. Поэтому пост задержался, и я хотел его выпустить к этой торжественной дате.
Многое из того, что привносит DLC, на мой взгляд, должно было быть доступно ещё в оригинальной игре. Я почти полностью завершил DLC на 100%, за исключением «режима легенд».
Содержание
- Изменения боевой системы
- Новые механики
- Гринд
- Сюжет/История Кадзумасы Сакая
- Интересные миссии и о чудо вариативность
- Общее мнение
Изменения боевой системы
Сказать, что боевая система кардинально изменилась, нельзя. Однако, произошли некоторые изменения.
Во-первых, появилась возможность разгоняться на лошади и сбивать противников с ног. Этот навык стал отдельным древом прокачки.
Во-вторых, в игре появились два новых типа противников — Шаман и Сын маминой подруги.
Шаман владеет посохом и использует его, чтобы повысить стойкость противников, делая их блоки более прочными и трудными к пробитию, пока он находится поблизости.
Сын маминой подруги, конечно-же шуточное название, но отлично подходит.
Данный тип противника имеет способность переключаться между различными видами оружия, включая два меча или щит, а также алебарду. Это придает игре свежесть, поскольку заставляет игрока чаще менять свои стойки. Кроме того, если игрок сумеет пробить блок противника, есть небольшой шанс, что его оружие сломается, и противник мгновенно перейдет к другому виду оружия. Однако игрок не может полностью лишить противника оружия, сломав все его оружия.
Новые механики
Теперь в некоторых паркур-сегментах игры появляется возможность взаимодействовать с крюком-кошкой. Мы можем использовать его, чтобы разрушать определенные стены или препятствия, зацепив крюком и вытянув их. Это добавляет новые элементы в паркур-геймплей и позволяет игроку преодолевать препятствия с помощью этого интересного инструмента.
Добавили седельные сумки для коня. Это удобно, позволяет носить больше расходников. Если сесть на лошадь, при этом чего-то не имея, а это есть в сумке. Оно автоматически положится в инвентарь. Одна претензия — схерали этого не добавили ещё в основной кампании, в чём была проблема?
Гринд
Очевидно, что гринда меньше, чем в основной кампании (о благо), так-как это DLC. Часть гринда получился — ок, то-есть можно было-бы и без него, но он не бесит, так-что ладно. Другая часть, бесит своей невероятной однотипностью. И самый классный — тот который, решает проблему, не нужности многих доспехов и оберегов. Полный перечень (здесь не будет перечислен гринд, который итак присутствовал в основной кампании, только новый)
- Испытание лучника (8 штук) — нормальный гринд. Во-первых, он решает проблему бесполезности доспеха Тадаёри, который можно получить за прохождение «истории древних героев». Суть испытания заключается в том, что нужно за определенное время подстрелить все фонарики, а доспех Тадаёри помогает благодаря своему бусту времени концентрации или замедлению времени при прицеливании. Благодаря этому, смысл в этом доспехе — появляется. За успешное прохождение испытания получаем оберег концентрации, который повышает время концентрации.
- Святилища Ветра (4 штуки), новая вариация столпов чести. В каком-то роде, головоломка. Мы находим статую, возле неё стих, и должны по нему понять что сделать, чтобы пройти святилище, за что получим раскраску на доспех. Например, в случаи раскраски Охотника, надо спрыгнуть с горки, получить урон и вылечится. Также нужно одеть определённую броню, вот вам и пожалуйста, доспехов бесполезных — много, но скинов много не бывает. Выглядит прикольно, однотипно. Но раскраски которые мы получаем — моё почтение.
Конечно, скины вывозят только фан-сервисом, то-есть отсылками на другие игры Sony, но мне кажется большинству все равно.
- Турнир на боккэнах (4 боя), что-то вроде доп. активности в лагере Фунэ. Суть в том что мы сражаемся с противником на количество ударов (4), кто первый их нанесёт — победил.
Проходится быстро, получаем припасы (что-то в районе 300 ). За финального противника, открывается торговец багряной краской (вау).
- Рука помощи (3 штуки), какой-то чувак строит дом и мы можем ему помочь с ресурсами. Надо 3 раза в разных частях карты(что он там делает, если дом на одном месте — неизвестно). Профита с этого как я понял — нету.
- Укрытия каких-либо тварей(3×3), игра добавила 3 вида укрытий животных, где надо поиграть на флейте с помощью гироскопа, за что мы получим — оберег.
Максимально не интересно и однотипно. Насколько мне удалось понять, планировалось что во время, того как Дзин гладит животное, он должен рассказать что-то интересное о своей маме. Но получилось так, что он просто невнятно что-то о ней рассказывал, но инфы это даёт — 0. За выполнение каждого, а это поиграть на флейте: оленям, котам, обезьянам. Получаем какие-то обереги, но после прохождения этого всего, чего-то нового и крутого в инвентаре, я не обнаружил. Спасибо мама Дзина, что научила его играть на флейте и дала этим нам 9 бесполезнейших активностей. Вот скрины животных шо-ле.
- Хороший тон (5 штук), не буду ничего объяснять. Обосраные записки этим всё сказано.
- Истории Ики (25 штук), ещё записки…
- Знамёна клана Сакай (30 штук), знамёна Сасимоно, но другого цвета. Тоже дерьмо как и знамёна Сасимоно впрочем.
- Воспоминания об отце (5 штук), показывает какой наш Отец плохой. Прикольно в плане раскрытия перса, но геймплейно бегаем, разговариваем — всё. Присутствует некоторое недопонимание сюжетного плана, но позже. Имеет право на жизнь.
На этом с гриндом всё. Стоит отметить что его тут было по-меньше, чем в основной кампании, да и бесил он по-меньше. Тех-же лагерей монголов, всего шесть, и то три из них — сюжетные. Так-что тут больше хвалю, нежели ругаю. Но записки и знамёна — чистейший пиздец, интересно когда мы доживём, чтобы этого дерьма не было-бы в open-world играх.
Сюжет/История Кадзумасы Сакая
DLC повествует об острове Ики, где произошли события, связанные с отцом Дзина, Кадзумасой Сакаем. Кадзумаса был самураем, который отправился на остров Ики по приказу Дзито, чтобы усмирить бандитов и пиратов. Однако, его действия только усугубили ситуацию, и он получил прозвище «Мясник».
События DLC могут разворачиваться как до, так и после основной кампании, по желанию игрока. Однако, более аутентичным будет после основной кампании, когда Призрак завершит свои дела на Цусиме и станет изгоем среди самураев. В этот момент ему нечего не мешает отправиться на остров Ики. Так-как с Цусимы монголы прогнаны или убиты, так-что пора идти за другими. Монголы и шаман Орлица становятся причиной его путешествия. С точки зрения геймплея, я крайне рекомендую играть в DLC, только после основного сюжета, так-как сложность в сравнении с основным сюжетом заметно повысила градус.
Призрак попадает на остров Ики после кораблекрушения и попадает в плен к Орлице, которая опоит его ядом. В течение всего DLC он переживает психоделические трипы. Это дополнение хорошо работает на раскрытие главного героя и показывает его взаимодействие с отцом во воспоминаниях. Оно также немного раскрывает личность Кадзумасы.
Единственное чего я так и не понял, почему Дзин вообще так себя пилит из-за смерти отца? Если ещё в детстве осознавал что Кадзумаса поступает далеко не хорошо.
Больше что-то говорить — будет лишним. Оставлю главные сюжетны твисты для самостоятельного ознакомления.
Интересные миссии и о чудо вариативности
Мне очень понравились миссии древних героев в DLC, их всего две, но сделаны они ахеренно.
Первая повествует о пирате с мартышкой, которой он скармливал плоть своих жертв. Мы будем искать его доспехи. Мы попадём в его пещеру, где будет дофига обезьян. Даже как-то страшно становиться местами. А финальная дуэль с пиратом — то, чего я ожидал от финальной битвы с Хотун-ханом. На максимальном уровне сложности некоторые его атаки убивают с одного удара. Да и в общем, получилось потно. А самое главное, то-что мы получаем в награду, того стоит.
Доспехи Саругами и вправду делают то, чего я хотел от всех доспехов, которые мы получаем за «историях древних героев» в основной кампании. Они меняют геймплей. Одев эти доспехи ты начинаешь играть по-другому. Именно это должно быть сутью разных доспехов. В этих доспехах мы должны отыгрывать от идеальных парирований, так-как обычное отключается только идеальное. Но зато мы при проведении идеального парирования мы убиваем врага и ещё двоих С одного УДАРА. Да и в общем, движения Дзина в этом облачении выглядят необычно.
Вторая история о наследии Кадзумасы Сакая — конных доспехах. Сначала надо по стелсу заползти в деревню и подслушать старика, который знает, где они. После отправится на затонувший корабль, пройти далеко не лёгкую секцию из паркура. Забрать доспехи. В ней наш конь наносит больший урон при конной атаке с разгона, да и вообще выглядит устрашающе.
Также в DLC есть дополнительные задания. Рассматривать их не вижу смысла. Однако об одном расскажу. Называется «Призрак Ики». Рассказывать содержание сюжетного плана не буду. Но хочу обратить ваше внимание на стычку с Змеем контрабандистом, который когда-то сталкивался с нашим отцом в битве. И если при диалоге с ним дерзить ему, то будет дуэль, а также не самый прикольный исход квеста. Но если не дерзить Змею и стараться договориться, то получится мирное разрешение ситуации. Так-что да, вариативность существует в этой игре просто только в DLC, да и то таких дополнительных заданий с выбором всего несколько.
Общее мнение
DLC меня порадовало, в отличии от большинства дополнительного контента для open-world игр, который просто заново использует, все что было в основной игре, то тут имеются пускай не кардинальные, но изменения, который как ни как, но освежают геймплей.
Не хочу много разглагольствовать, просто скажу, что DLC отличное. И могло стать ещё лучше, если бы часть гринда вырезали бы к чертям.
Получился такой относительно короткий пост, ну а что тут попишешь. Спасибо всем кто читает, комментирует. Жду любой feedback как обычно.
Всем хороших игр и аниме 😀
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware