Раскрыты технические особенности новой Zelda: FSR 1.0 вместо DLSS?

Прокомментировать Просмотры: 0

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, по слухам, использует AMD FSR 1.0 для масштабирования изображения вместо NVIDIA DLSS.

Об этом сообщил пользователь SuperMetalDave64 в X. По его данным, игра применяет FSR 1.0 для масштабирования разрешения и SMAA для сглаживания краёв. Эти сведения якобы можно найти в меню настроек Switch 2 после предзаказа или установки игры.

Выбор выглядит неожиданным, поскольку Switch 2 оснащена чипом NVIDIA Ampere с тензорными ядрами и поддержкой DLSS. Эта технология позволяет улучшать чёткость изображения без существенного увеличения нагрузки на систему. FSR 1.0 использует более простой метод пространственного масштабирования. Автор утечки считает, что для этой игры разница может оказаться несущественной.

Ремейк выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Switch 2.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов