Раскрыты технические особенности новой Zelda: FSR 1.0 вместо DLSS?
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, по слухам, использует AMD FSR 1.0 для масштабирования изображения вместо NVIDIA DLSS.
Об этом сообщил пользователь SuperMetalDave64 в X. По его данным, игра применяет FSR 1.0 для масштабирования разрешения и SMAA для сглаживания краёв. Эти сведения якобы можно найти в меню настроек Switch 2 после предзаказа или установки игры.
Выбор выглядит неожиданным, поскольку Switch 2 оснащена чипом NVIDIA Ampere с тензорными ядрами и поддержкой DLSS. Эта технология позволяет улучшать чёткость изображения без существенного увеличения нагрузки на систему. FSR 1.0 использует более простой метод пространственного масштабирования. Автор утечки считает, что для этой игры разница может оказаться несущественной.

Ремейк выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Switch 2.
Источник: iXBT.games
Директор Phantom Blade Zero рассказал об источнике вдохновения, и это не Zelda
Предзаказы на новые миниатюры дуардинов из «Хазалитских Твердынь» для Warhammer Age of Sigmar откроются 7 ноября
Студия создателя Yakuza официально закрыта
Threezero начала принимать предзаказы на фигурку Ребекки из аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю»
Konami довольна реакцией игроков на новую Silent Hill и отказ от культового города
Косплеер показал возмужавшего Индржиха из Kingdom Come: Deliverance в образе воина средневековой Богемии
Embark Studios раскрыла статистику ARC Raiders: шесть миллиардов вылазок за год
Bionicle Heroes на Windows 11: как запустить LEGO-шутер 2007 года в 2026-м