Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой!
До того, как права на серию Fallout ушли Bethesda, Fallout 3 разрабатывалась Black Isle Studios под кодовым названием Van Buren. Все, что осталось в итоге от игры, — концепты и слухи.
Ведущие дизайнеры отмененной части серии, Крис Авеллон и Джош Сойер, поделились с сотрудником Eurogamer некоторыми подробностями и даже артами игры.
По словам Криса, у студии на то время не было средств, чтобы сделать новый Fallout, а у самого разработчика не было команды для реализации его замыслов. Потому он поступил в необычной манере: воплотил свое видение Fallout 3 при помощи ручки и бумаги, сделав фактически новую настольную игру.
По словам Криса, настолка описывала все аспекты будущей видеоигры.
О, в ней было прописано почти все. Для каждой зоны я написал модуль о ней, включая арт-дизайн, отсылки к персонажам, видам и локациям. Технически, каждый фрагмент этой игры, через который прошел бы игрок, стал частью дизайн-документа.
Авеллон постарался исправить некоторые проблемы предыдущих игр, например, с возможностью мирного решения проблем.
В предыдущих играх был тренд: использование красноречия — это мгновенная победа. Я вижу красноречие, я даже думать о нем не буду, просто выберу его, ведь оно позволит мне добиться оптимального результата в разговоре.
Идея разработчика заключалась в изучении психологии собеседника.
Чем дольше вы общались с персонажем, тем больше получали информации о нем. Затем вы выбирали диалоговую опцию, которая так или иначе манипулировала бы им. К примеру, сделать кого-то своим врагом не всегда плохо, ведь вы знаете, на что он способен в бешенстве.
Иначе работал и «Пип-бой», функционал которого постоянно расширялся. В нем обнаруживались новые функции в зависимости от ситуаций, в которые попадал игрок.
Чем больше вы исследовали и попадали в различные ситуации, там сильнее расширялся бы ваш интерфейс. Мы хотели, чтобы интерфейс ощущался еще одним подземельем, которое вы исследуете с течением игры.
Некоторые идеи неизданной игры перекочевали в Fallout: New Vegas. Та же Дамба Гувера взята прямиком из концептов Авеллона.
Подробнее про идеи Van Buren можно узнать в видео ниже.
Источник

«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии