Пятничные факты №449: стабильный релиз 2.1
Здравствуйте!
Вот и очередная пятница.
Ровно два года назад вышло дополнение Space Age.
Проведя целое лето в экспериментальной ветке, версия 2.1 получила статус стабильной. Благодарим всех, кто играл в экспериментальную сборку, сообщал об ошибках и делился отзывами. Многие изменения и доработки, появившиеся после первого релиза 2.1, родились именно из ваших сообщений.
Заодно мы в последний раз обновили наш классический трейлер Factorio.
Как мы уже говорили в FFF-440, версия 2.1 не про новые планеты, противников или ветки исследований. Это обширный набор улучшений удобства, мелких функций и доработок, а также всего того, что мы хотели реализовать ещё в 2.0, но не успели. Для тех, кто остался на стабильной 2.0, — краткий обзор того, что вас ждёт.
Космические платформы — основа Space Age, и в версии 2.1 их возможности заметно расширились.
- Смешанные ракеты: за один запуск ракета теперь может доставить сразу несколько разных предметов, так что для постройки небольшой платформы больше не нужно отправлять полный стак каждого ресурса.
- Импорт из любого источника: если оставить слот «Импортировать из» пустым, предметы будут поступать из всех доступных мест — идеальное решение для топлива, боеприпасов и ремонтных наборов.
- Обмен между платформами: платформы могут запрашивать предметы у других платформ на орбите и передавать их им.
- Запросы хаба по сигналу: запросами хаба космической платформы теперь можно управлять через сеть сигналов.
- Режим радара «Вселенная»: передавайте и принимайте сигналы между планетами и платформами по общему каналу.

Мы изменили то, как платформы летают и получают урон.
- Урон от астероида теперь зависит от его оставшегося здоровья, а не от скорости, поэтому его проще предугадать.
- Неподвижные платформы получают значительно меньше урона, так что стоянка на орбите Вулканус больше не равносильна приговору.
- Сопротивление платформы теперь определяется массой, а не шириной, и «корабль-карандаш» перестал быть единственным способом разогнаться.
Особый грузовой отсек, из которого манипуляторы могут забирать предметы. Благодаря ему посадочную площадку можно разгружать напрямую в поезда, ящики, на конвейеры и всё остальное, с чем способны взаимодействовать манипуляторы.
- Размещать его можно только в ограниченной зоне вокруг посадочной площадки.
- Над грузовыми отсеками теперь можно строить эстакадные рельсы.

Больше объектов, которые можно подключить, и более понятный способ это сделать.
- Разделение входа и выхода: чтение и запись сигналов теперь можно направлять на провода разных цветов, что заменяет прежнее «магическое» вычитание собственного сигнала.
- Лаборатории могут выбирать текущее исследование в зависимости от условий сети сигналов.
- Бойлеры и теплообменники подключаются к сети сигналов, что упрощает создание резервного энергоснабжения.
- Мины можно использовать как растяжки и детекторы врагов.
- Трубы подключаются к сети сигналов, а ещё у них появился новый интерфейс (FFF-442).

Нововведения как для поклонников механики качества, так и для её противников.
- В Space Age теперь можно играть без механики качества. Переработчик выделен в отдельный мод, а «Качество» стало рекомендуемой зависимостью, которая по умолчанию включена.
- Локомотивы и вагоны с качеством: поезда быстрее, грузовые вагоны и цистерны вместительнее.
- «Космическое казино» закрыто: модули качества больше нельзя использовать при переработке астероидов.
Устранены несколько давних неудобств.
- Нефтяные качалки и работающие на топливе буры теперь можно отражать.
- Стрелка выброса показывает, на какую полосу конвейера машина положит предмет в неоднозначных ситуациях, а отражение чертежей больше не меняет их поведение.
- Манипуляторы всегда выкладывают предметы на входную сторону разветвителей.
- Защита от смешивания жидкостей снова с нами: трубопроводы с разными жидкостями не объединяются, а игра выдаёт предупреждение.
- Поток жидкости теперь корректно масштабируется при высокой пропускной способности (привет, легендарные машины).
Мы целиком пересмотрели то, как кусаки расширяют свою территорию.
- Размер групп расселения зависит от эволюции, поэтому они представляют серьёзную угрозу, а не превращаются в россыпь мелких назойливых гнёзд.
- Ранняя разведка карты больше не уменьшает число экспансий рядом с вашей базой.
- Кусаки выбирают для новых баз более естественные места.
Наша последняя масштабная работа над внешним видом игры.
- Обновлённые сборочные машины, нефтеперерабатывающий завод, ракетная шахта и теплообменник.
- Новая система отрисовки насосов, которая подключается к цистернам, как бы причудливо ни была устроена ваша станция.
- Огнемётная турель, стреляющая по диагонали.
- Планеты, видимые на заднем плане космических платформ.

Factorio теперь работает на ARM64 Linux нативно. Это значит, что игра запустится на Steam Frame, Raspberry Pi (в роли безголовых серверов), Asahi Linux на MacBook с чипами Apple Silicon, на бесплатном VPS, который вы когда-то получили от Oracle, и на другом разнообразном оборудовании.
- Сохранения версии 2.0 загрузятся, но некоторые изменения (например, разделение входа и выхода в сети сигналов) могут нарушить работу ваших текущих схем.
- После обновления чертежи и сохранения нельзя будет вернуть к версии 2.0.
- Рекомендуем сделать резервные копии всех важных сохранений и чертежей.
- Большинство популярных модов обновили за время экспериментального периода, но некоторые нужные вам могут быть ещё не готовы.
Как всегда, делитесь своими мыслями в привычных местах.
Пятничные факты #445 — Кусачие кусают в ответ
Вышла стабильная версия 2.0.77
Пятничные факты №440 — планы на версию 2.1
Вышла стабильная версия 2.0.76
Вышла стабильная версия 2.0.73
Выпущена стабильная версия 2.0.72
Пятничные факты №439: Factorio и Space Age добрались до Nintendo Switch 2