Путь обратно намного затянулся
Недавно я с удивлением обнаружил что за долгий период лутания игр на раздачах в моей библиотеке Epic Game Store собралось около 200 игр. Многие из них мне уже попадались, а некоторые я видел впервые. Я решил крепко взяться за расчистку этой библиотеки и начал с Gone Home 2013 года. Это первенец студии Fullbright, чье творчество сложно назвать урожайным. В свое время им довелось поработать над дополнением для BioShock 2 — Minerva’s Den, а через 4 года после выпуска Gone Home они выпустят Tacoma и снова пропадут с радаров. Их специализация это симуляторы ходьбы и они смогли добиться определенных успехов в этом жанре.
Честно признаюсь, сюжет меня тут не зацепил. Здесь классическая история «с повесточкой» про то что у каждого члена семьи свои проблемы, одна краше другой, и все со всеми конфликтуют. Не спорю, возможно у кого-то события игры вызовут душевный отклик, но лично я слишком далек от представленных в Gone Home проблем. Здесь довольно подробно проработан сюжет и если хорошенько поискать записки, то можно узнать много деталей происходящего. Но мне понравилось в этой игре кое-что другое.
А именно «симулятор кота». Так как здесь можно брать в руки разные предметы, то я нашел для себя новую гемплейную механику. Я обожал потрошить ящики, тумбочки и шкафы, в поисках предметов, которые можно раскидать по комнате. Я набивал урны стаканами, бутылками и книгами. Включал во всех комнатах свет, чтобы хозяевам набежало побольше суммы по коммуналке. Запихивал в ванную и раковину туалетную бумагу, шампуни и стиральный порошок, при этом включая воду, в надежде что смогу забить хозяевам слив и устроить им потоп. Я абсолютно забил на сюжет и с интересом разглядывал разные детали в доме, попутно устраивая везде беспорядок. Я ощущал себя ребенком, которого оставили одного дома и он ищет любые способы для развлечения.
Gone Home многие называли спорной игрой и я, в целом, с ними соглашусь. Сюжет здесь чистая вкусовщина и найдет отклик только среди людей, которым знакомы представленные в игре проблемы. Но вот визуальная составляющая тут действительно любопытная. Мне было интересно гулять по дому, разглядывать детали интерьера и искать тайники. Что касаемо «охоты за сокровищами», то тут разработчики попали в точку. В целом Gone Home не самый плохой симулятор ходьбы, а его короткий хронометраж не дает заскучать. Если вам нравится рассматривать мелкие детали и искать всякие тайники, то пара часов в компании этой игры вам точно не помешают.
Создатель TES IV: Oblivion спустя 20 лет вспомнил не предусмотренный разработчиками квест, который игра проходила сама
В Shift Up рассчитывают, что Stellar Blade Blood Rain превзойдет продажи оригинала
Джеффри Дин Морган подумывал об уходе из «Ходячих мертвецов» после второго сезона «Мёртвого города»
Take-Two не намерена продаваться Netflix, несмотря на тесное сотрудничество по GTA 6
Supermassive Games провела очередную волну сокращений
Игры PlayStation теперь можно запускать на Steam Deck без наличия PS5
Косплееры представили образы Сестёр Битвы из Warhammer 40,000
Церемония The Game Awards 2026 получила официальную дату проведения