В рамках конференции Playstation Experience 2017 разработчики из студии Sucker Punch поделились подробностями своего эксклюзива для PlayStation 4 под названием Ghost of Tsushima.
Напомним, что анонсирующий трейлер игры был показан на PGW 2017.
По словам разработчиком, сложнее всего при создании трейлеры бало подобрать подходящих актеров озвучания, а самым крупным персонажем игры стал ее мир.
Авторы отметили, что у них есть специальная команда в Японии, которая консультирует их и помогает убедиться, что игра показывает культуру Японии должным образом.
Как уже известно, события Ghost of Tsushima развернуться во времена феодальной Японии и вторжения Монгольской империи. Разработчики выбрали этот период, так как его редко показывают в кино и играх. Авторы, конечно же, вдохновлялись и фильмами, например, «Семью самураями» Акиры Куросавы.
Также события Ghost of Tsushima основаны на реальных событиях, но игра не станет их точным пересказом. Зато все локации из анонсирующего трейлера — это реальны места.

Авторы дважды побывали на Цусиме и привезли из поездок кучу фотографий, которые потом использовались при создании игры. Главным же героем Ghost of Tsushima стал самурай по имени Цзинь (Jin), который сумел выжить после нападения на остров Цусима, а теперь пытается остановить монгольского Хана с помощью своего умения владеть катаной и луком.
Точная дата выхода Ghost of Tsushima пока неизвестна.

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG