Провал Saros на PS5: разработчики оценили слабые продажи игры

Провал Saros на PS5: разработчики оценили слабые продажи игры

Игра Saros не продемонстрировала выдающихся коммерческих показателей на старте, однако в студии Housemarque не склонны расценивать это как провал.

В ходе недавнего интервью сооснователь и руководитель Housemarque Иллари Куйттинен прямо заявил, что дебютные продажи Saros оказались весьма скромными. Тем не менее, это не говорит о том, что игра не оправдала творческих амбиций команды.

По мнению Куйттинена, нынешний этап развития Housemarque во многом сопоставим с историей становления FromSoftware. Японские разработчики долгие годы методично оттачивали свои уникальные наработки и формировали преданное комьюнити, прежде чем культовые серии Souls и шедевры вроде Elden Ring принесли им всемирное признание.

В студии подчеркивают, что такие проекты, как Returnal и Saros, являются самобытными высказываниями, которые сознательно игнорируют конъюнктурные тренды индустрии. Именно поэтому аудитории необходимо время, чтобы распробовать и по достоинству оценить подобный игровой опыт.

Определенный оптимизм разработчикам внушает опыт Returnal: релиз игры прошел без громкого коммерческого триумфа, но со временем проект обрел внушительную базу поклонников. Авторы рассчитывают, что Saros ждет аналогичная судьба, и проект постепенно завоюет доверие игроков благодаря качеству исполнения и положительным отзывам.

Разработчики не намерены бросать поддержку игры. Сейчас команда внимательно анализирует фидбек сообщества, планируя выпуск обновлений, патчей и свежего контента. Куйттинен убежден, что Saros обладает значительным потенциалом для долгосрочного роста.

 

Источник: iXBT.games