Провал Saros на PS5: разработчики оценили слабые продажи игры
Игра Saros не продемонстрировала выдающихся коммерческих показателей на старте, однако в студии Housemarque не склонны расценивать это как провал.
В ходе недавнего интервью сооснователь и руководитель Housemarque Иллари Куйттинен прямо заявил, что дебютные продажи Saros оказались весьма скромными. Тем не менее, это не говорит о том, что игра не оправдала творческих амбиций команды.
По мнению Куйттинена, нынешний этап развития Housemarque во многом сопоставим с историей становления FromSoftware. Японские разработчики долгие годы методично оттачивали свои уникальные наработки и формировали преданное комьюнити, прежде чем культовые серии Souls и шедевры вроде Elden Ring принесли им всемирное признание.
В студии подчеркивают, что такие проекты, как Returnal и Saros, являются самобытными высказываниями, которые сознательно игнорируют конъюнктурные тренды индустрии. Именно поэтому аудитории необходимо время, чтобы распробовать и по достоинству оценить подобный игровой опыт.
Определенный оптимизм разработчикам внушает опыт Returnal: релиз игры прошел без громкого коммерческого триумфа, но со временем проект обрел внушительную базу поклонников. Авторы рассчитывают, что Saros ждет аналогичная судьба, и проект постепенно завоюет доверие игроков благодаря качеству исполнения и положительным отзывам.
Разработчики не намерены бросать поддержку игры. Сейчас команда внимательно анализирует фидбек сообщества, планируя выпуск обновлений, патчей и свежего контента. Куйттинен убежден, что Saros обладает значительным потенциалом для долгосрочного роста.
Источник: iXBT.games
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента