Пространственный тензор для аквариумных рыб

Понятие «тензор пространства» звучит пугающе и абстрактно, однако за ним скрывается вполне доступная логика. По сути, тензор — это матрица, набор числовых значений, которые задают архитектуру реальности. Именно эти параметры диктуют правила игры: как устроено пространство и каким образом в нем перемещаются объекты. Все физические процессы — от падения яблока до столкновения колоссальных черных дыр — предопределены этим фундаментальным набором данных. В некотором смысле мы заперты в «бесконечном пузыре» мироздания, границы которого заданы этими числами. Как и аквариумные рыбки, не подозревающие о стенках своего сосуда, мы зачастую не осознаем ограничений, наложенных на нас структурой реальности. Но давайте разберемся во всем по порядку.

Две с половиной тысячи лет назад мыслитель, впервые назвавший себя философом, чертил на песке геометрические фигуры, не подозревая, что его имя станет обязательной частью школьной программы на тысячелетия вперед. Разбудите любого взрослого посреди ночи вопросом о теореме Пифагора, и он без запинки выдаст классическую формулу. Однако в школе нас приучают механически зазубривать факты, упуская из виду их внутреннюю взаимосвязь. Для многих теорема Пифагора остается лишь набором цифр из учебника пятого класса. А ведь она — это фундамент, постулирующий устройство нашего пространства. Именно из неё вырастает тригонометрия, вся классическая геометрия и алгебра, а следом — механика и даже квантовая физика с теорией относительности.

Теорема Пифагора — краеугольный камень современной науки. Выводы, следующие из неё, настолько глубоки и неожиданны, что невольно начинаешь завидовать спокойствию аквариумных рыбок, избавленных от необходимости постигать суть тензорного исчисления. Мы же попытаемся упростить этот путь и начнем с истоков — с той самой теоремы.

Чтобы вычислить длину вектора, мы можем сразу обратиться к теореме Пифагора, но пойдем чуть более сложным путем для наглядности.

Для определения длины вектора нужно скалярно умножить его на самого себя. Этот процесс требует перемножения координат вектора с учетом определенных коэффициентов. В общем виде уравнение выглядит так:

R^2=a(x,x)X^2+a(x,y)XY+a(y,x)YX+a(y,y)Y^2

Эти коэффициенты удобно представить в виде матрицы:

a(x,x) a(x,y)

a(y,x) a(y,y)

Именно эта таблица чисел и есть тензор пространства. В евклидовом пространстве диагональные элементы равны единице, а остальные — нулю. Тензор будет выглядеть так:

1 0

0 1

В результате такого вычисления мы и приходим к классической формуле:

R^2= X^2 + Y^2

Именно так мы получаем знаменитое равенство квадрата гипотенузы сумме квадратов катетов.

Тензор — это своеобразный «паспорт» пространства. Если по диагонали стоят единицы — пространство евклидово. Иные значения могут указывать на тороидальную топологию. Ну а если диагональ состоит из нулей, а остальные коэффициенты отличны от них, вы попадаете в пространство Калаби-Яу — место, куда лучше не заглядывать. Как же нам повезло, что тензор нашего пространства столь лаконичен!

Для трехмерного мира тензор выглядит аналогично:

1 0 0

0 1 0

0 0 1

Соответственно, теорема Пифагора трансформируется в привычное:

R^2= X^2 + Y^2 + Z^2

Однако мы живем в четырехмерном континууме, где к пространственным координатам добавляется время. Чтобы привести измерения к единому знаменателю, вместо времени «t» используют величину «ct», где «c» — скорость света. Теперь любой вектор имеет четыре координаты: ct, x, y, z.

Ожидаемо, тензор четырехмерного пространства должен был выглядеть так:

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

Но природа оказалась хитрее. Мир неевклидов, и его тензор выглядит иначе:

1 0 0 0

0 -1 0 0

0 0 -1 0

0 0 0 -1

В результате длина вектора записывается как:

R^2=(cT)^2 — X^2 — Y^2 — Z^2

Казалось бы, смена знаков — мелочь, но именно она делает невозможным движение быстрее скорости света. Это фундаментальное ограничение заложено в саму структуру нашего пространства. Будь оно евклидовым, подобных барьеров не существовало бы. Но мы обитаем в пространстве Минковского с его жесткими рамками.

Согласно теории относительности, объект с массой не может достичь световой скорости. Но давайте вычислим 4-скорость для любого объекта. Если скалярно умножить 4-скорость на саму себя, мы получим закономерный результат:

V^2=c^2

Это означает, что любой объект в 4-мерном мире всегда «движется» со скоростью света. Даже находясь в покое в трехмерном пространстве, мы продолжаем стремительное движение вдоль оси времени. Чем меньше наша скорость в привычном трехмерном пространстве, тем быстрее мы «скользим» по временной шкале.

Любой поворот в 4-мерном пространстве воспринимается нами как изменение скорости в 3-мерном. Частицы, обладающие массой, могут совершать такие повороты, поэтому их 3-мерная скорость всегда меньше световой. Фотоны же, не имея массы, не могут «поворачивать» в этом смысле — они всегда движутся по прямой.

Все эти законы — прямое следствие тех самых знаков в тензоре. Шестнадцать чисел определяют судьбу материи в каждый момент времени. Стоит отметить, что в искривленном пространстве (при наличии гравитации) тензор становится сложнее, но принцип остается незыблемым: числа, описывающие состояние точки, предопределяют будущее, оставляя нас в рамках четырехмерной реальности.

Кстати, 4-скорость — это не скорость в привычном понимании. Правильнее будет сказать, что реальность обновляется с частотой, равной скорости света. Подобно работе компьютерного кода, пространство в каждой точке постоянно «пересчитывает» свои параметры, опираясь на предыдущие значения тензора. Ничего не напоминает?

Задумайтесь: если бы вы создавали симуляцию пространства и хотели избежать проблем с бесконечностями, какой тензор вы бы выбрали?

1 0 0 0 1 0 0 0

0 1 0 0 или 0 -1 0 0

0 0 1 0 0 0 -1 0

0 0 0 1 0 0 0 -1

Думаю, ответ очевиден. А выводы делайте сами. Или оставьте их — в конце концов, аквариумным рыбкам прекрасно живется, пока они не начинают задумываться о стенках своего аквариума.

Итак, нарисуем плоское двухмерное пространство и вектор в нем:

 

Источник

Читайте также