Простая и эффективная система перемещения в виртуальности: контроллер в штанах
В связи с выходом сразу нескольких шлемов виртуальной реальности пользователи и разработчики активно занялись изучением возможности новых систем. Одной из больших проблем оказалась задача перемещения в виртуальном пространстве. Но программист Райан Салливан [Ryan Sullivan], возможно, придумал красивое, простое,- хотя и необычное решение.
Если напрямую передавать положение тела игрока в виртуальность, тогда его перемещения там будут ограничены размерами его игровой комнаты. Ранние разработки пытались выдать устройства, позволявшие эмулировать ходьбу и бег на большие дистанции – но все они были большими, неудобными и дорогостоящими.
Всенаправленная беговая дорожка для ВР
Поэтому изначально разработчики игр для Oculus и HTC выбрали методы наименьшего сопротивления – либо перемещение игрового персонажа в ту сторону, куда он смотрит, по нажатию кнопки на контроллере (что вызывает резкий диссонанс чувств) или «телепортация» в указанную точку (что выглядит нереалистично).
Салливан бился над этой проблемой, когда вдруг понял, что его тазобедренный сустав всегда направлен в ту сторону, куда он идёт – этого требует устройство человеческого тела. Следовательно, необходимо отслеживать положение нижней части туловища, а не головы. При этом головой можно свободно вертеть, как в реальном мире.
Райан разработал тестовую программу RIPmotion для ходьбы и стрельбы. Он использовал шлем HTC Vive с контроллерами. Проще всего оказалось запихнуть контроллер-wand за пояс так, чтобы его круглая часть торчала наружу, и система могла её отслеживать.
Достаточно начать легонько бежать на месте, зажимая управляющую кнопку на том контроллере, что остался у вас в руках — и программа Райана интерпретирует ваши движения, как бег в виртуальной реальности. Частота движений влияет на скорость перемещения персонажа. При этом можно свободно вертеть головой – персонаж игры продолжает бежать туда, куда указывает тело. При помощи второго контроллера можно «стрелять» в разные стороны.
Корреспондент издания Ars, попробовавший игровую демку на себе, отметил реалистичность поведения персонажа и отсутствие неприятных ощущений. Возможно, что производители заинтересуются подобной механикой и выпустят, например, специальные беговые пояса – для тех, кто любит играть без брюк.


BIGDOG STUDIO выпустит неофициальную фигурку Алекса Мерсера из Prototype, представленного как ходячая биологическая угроза
Как удар беспилотников по «Яндексу» едва не погубил мою инди-игру
Владелец физического издания игры для Switch 2 столкнулся с проблемой, и Nintendo направила его к издателю
Княжества Юга в Total War: Warhammer 3
Создатели The Last of Us раньше высмеивали Resident Evil, и теперь об этом вспомнили
Создатель God of War резко раскритиковал коллекционное издание PlayStation и заявил, что раньше такое не допустили бы
Слух: разработкой Star Wars: Battlefront 3 может заняться Bungie, а не DICE
Видео: серьёзная проблема Ведьмака 4