Прошествие Banishers: Призраки Нового Эдема
DON’T NOD всегда были у меня на слуху, но сам не стремился познакомиться с их играми, они не особо привлекали меня. Однако в прошлом году я решил попробовать их Jusant из-за его номинации на TGA, и мне даже понравилось, это было неплохим развлечением на вечер. Во время прохождения Jusant заметил, что DON’T NOD потихоньку рекламировали свой следующий проект — Banishers: Ghosts of New Eden, которые многие сравнивали с Ведьмаком 3 и God of War. И вот я прошел Banishers, и смог полюбить её сюжет и персонажей, хотя геймплей не произвёл на меня сильного впечатления, но он был просто норм.
Главные герои Ред Макрей и Антея Дуарте, влюбленные изгнатели, которые разделили сущность мертвых. Изгнатели — это люди, которые изгоняют призраков, но они также могут выносить приговор и казнить живых за то, что они причинили зло тем, кто жил раньше. После первого расследования Антея и Ред сталкиваются с опасным призраком, в результате чего Антея погибает и превращается в того, против кого они так боролись. Помимо борьбы с проклятием в Новом Эдеме, Реду и Антее предстоит принять решение: упокоить ли душу Антеи или попытаться воскресить ее, принеся в жертву как можно больше живых в рамках древнего ритуала. Banishers обладает интригующим повествованием с захватывающими моментами, сложными решениями и интересными побочными историями, о которых я расскажу чуть попозже.
Про сюжет тут можно говорить очень много и долго, но просто скажу только одно: это то, что я безумно сильно влюбился в эту трогательную и душераздирающую историю, которая тронула меня за самое сердечко, я давно не испытывал такого опустошения после прохождения… Меня ещё поразило, что при среднем бюджете разработчики сумели создать высококачественные кинематографические катсцены, которые иногда заставляли переживать полный спектр эмоций, смотрелось и ощущалось все это как К И Н О, а от уровня режиссуры был реально поражен. И про саундтрек можно то же самое сказать, он прекрасен, половина тем либо до мурашек, либо до слез. ГДЕ МНЕ НАЙТИ ПЛЕЙЛИСТ, Я ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ ОБЫСКАЛ, АААААААА…
Перейдем к геймплею и боевке. Тут у нас всё просто: есть тяжелые, легкие атаки и стрельба из оружия, всё это составляют основу комбо у Реда, а ещё есть кувырок и парирование, но также можно в любой момент переключиться на Антею, у которой есть более мощные и оглушающие атаки, за счет чего было хоть какое-то разнообразие в боевке. Ну и древо навыков, которое можно прокачивать по ходу прохождения, открывая все новые возможности для построения комбо. В целом боевка кажется достаточно обычной и по ходу прохождения монотонной, особенно если вы стараетесь пройти все побочные квесты, а разнообразие врагов оставляет желать лучшего.
Может быть, добавление новых видов оружия, комбинаций атак или вариаций врагов могло бы сделать игру более интересной, ведь становилось очень скучно снова и снова сражаться с одними и теми же призраками на протяжении всей игры, тем более что единственная визуальная разница между большинством из них — это их цвет. Бои с боссами классные, они получились очень оригинальными и интересными, но их недостаточно, чтобы разбить монотонных врагов. А ещё у игры очень красивый интерфейс.
Исследование также является важной частью игрового процесса, и Banishers отлично справляется с этой задачей. В частности, дизайн уровней просто великолепен. Тут у нас большой, красивый, открытый для исследования мир с разветвляющимися тропами, множеством побочных целей, городами с людьми, с которыми нужно познакомиться. По сути, это самая настоящая метроидвания, которая напичкана разнообразными квестами, где каждое задание, будь то основное или побочное, является уникальным и раскрывает индивидуальную историю персонажей.
В игре почти отсутствуют типовые квесты из всеми любимых игр Ubisoft или ей подобных, где «подай, найди, собери, забери, принеси» — основа всех дополнительных заданий, такого тут просто нет вообще, ведь в Banishers акцент делается на проработку сюжета и мира, и поэтому каждый квест является своеобразной мини-историей, преподнося нам серую мораль и не только, а ещё в каждом доп. квесте есть свой сюжетный твист в конце. При этом все задания важны для сюжета, и иногда неправильный выбор может понести за собой небольшие/большие последствия для, например, других персонажей.
Но с чего я вообще был в шоке, так это что в игре нет ни одного ненужного, декоративного или просто стоящего в стороне NPC: каждый персонаж обладает своей уникальной личностью, своим характером, своей предысторией, у каждого свои тайны, секреты и скрытые мотивы, поэтому каждый, абсолютно каждый встреченный персонаж в этой игре запоминается. И благодаря этому просто хотелось зачищать все квесты в этой игре.
Ну а Ред Макрей теперь один из моих любимых игровых протагонистов, в него было просто невозможно не влюбиться. И это не только благодаря восхитительной работе сценаристов, которые проделали какую-то заоблачную работу по раскрытию персонажа, тут даже больше благодаря актеру озвучки Рассу Бэйну и его невероятной харизме и голосу, ты в каждом его слове ощущаешь боль человека, который прошел войну, оставил всё и теперь потерял самого близкого человека, которого обрел совсем недавно, но ещё держится из последних сил, чтобы сдержать клятву, данную ей…
А какой у него акцент, это рай для ушей. Расса Бэйна просто обязаны номинировать в этом году на TGA за его превосходный перфоманс, не представляю, кто ещё в этом году сможет с ним потягаться, поэтому, если его номинируют, то это должна быть легкая победа.
В общем, Banishers: Ghosts of New Eden — это одна из лучших именно СЮЖЕТНЫХ игр за последнее время. Она привлекает отлично прописанной историей, персонажами, крутыми квестами и красивыми локациями, и неплохим, но, к сожалению, рутинным геймплеем. Если не тратить слишком много времени на побочные задания и головоломки, то игра не успеет надоесть, и вы получите массу удовольствия от её прохождения.
Спасибо, что дошли до этого момента. Ставьте лайки, подписывайтесь и комментируйте — мне важна ваша поддержка!
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии