Пока все играют в элден ринг заценил игру что давно откладывал.
Сочно парировать и выходить с врагами на мужика где ощущается все как дуэль равных просто непередаваемое ощущение, очень сильно отличается от катания колобочком вокруг ебаки с откусыванием кропалей хп в очень искусственные окна где болванчик отработав мувсет дает себя бить застывая.
Все кто называют секиро соулслайком — не правы.
Паририруй! Суть игры в этом, ловить идеальное пэри как можно чаще и следом резко агрессировать.
Все файты должны быть быстрые и резкие, не бегай, не стой просто в блоке, уклоняйся только на некоторых боссах. Там обычно есть ритм, если слишком наседаешь враг тебя тоже спарирует. Идеальный пэри, к которому мы стремимся и прерывание твоей атаки со стороны челика это искры такие яркие и характерный звук. Когда выкупаешь боёвку получается танец-ритм игра где ты просто наслаждаешься процессом.
Половина просто красивый кал и больше вредит лоча тебя в анимации.
Жизненно важная миккири с какого-то хуя опциональная, она должна открывать всю ветку — боюсь представить насколько было бы неудобней не вкачай я ее.
Только под конец игры выучил атаку тени — финальный скил ветки и он как и многие кал по сути ибо требует эмблемы. Хотя красивый и ощущается как продолжение заряженной атаки клинком. Круто бы смотрелась будь доступна сразу или одним из первых скиллов, например в версии без прыжка над противником а просто как заряжаемый рывок вперед.
Единственные полезные в итоге клинок бессмертных (сбить хп) и итимодзи (восстановить себе устойчивость) — и все равно они оба больше стильные чем необходимые, ведь когда научишься сражаться с боссом они лишь ускорят ран.
По мне идеально было бы будь они доступны по сюжету как и некоторые пассивки.
Есть кста мод, позволяющий менять на лету все умения вызывая радиальное меню всем советую перед игрой поставить.
Они либо читерные либо нинужные. Ощущаются как не пришей козе рукав. Лишь в начале прикольно поиграть но не более.
Может и есть какой-то смысл подбирать оружие под противника, но проблема в том, что если ты смог выбрать подходящий инструмент файт в итоге ощущается нечестным — зонт например просто уничтожает самурая перед Гэнитиро или ебак с когтями в храме. Привкус читерства на губах остается.
Петарды очень полезны везде но толку то. Сбивая некоторые неудобные атаки босса ты потратишь все эмблемы и отлетишь от неизученной атаки которую всегда скипал, а на следующий ран еще и без эмблем духа пойдешь как лох и все равно придется учить.
Юзал в итоге только сюрикен в основном снимая лучников, спускал боссов на землю и для умения с подскоком.
Ненавижу репитативный контент, а их буквально заставляют гриндить, что делать не хочется — хочется бить ебальники и иследовав локу полностью задерживаться в ней нет желания.
Захваты все так же бесят. Бабдзака давно должен смириться что не умеет он в них.
Хуевая практика. Поняв в механиках бить второй раз просто скучно.
О тех, которые сейчас спустя пару дней легко вспоминаются.
Охуенная, обучает нубаса тому что лучшая стратегия это агрессия. Когда научился ее нормально проходить — понял механику игры по сути.
Странно что это вообще босс, очень легкий.
Крутой файт и геймплейно и сюжетно — очень хотелось обоссать его за потерю руки.
Механики с молниями в момен его убийства еще не понял так было бы еще легче ибо когда он встал четвертый раз я прям на измену сел и очень аккуратно играл.
Прикольный и разнообразный, крутая арена и мувсет из пердежа и кидания какашек.
Один из любимых боссов если забыть о недоразумении где их две — слишком сейвово приходиться играть ибо игра не рассчитана на сражения вне дуэлей с множеством врагов. Все это выливается в затяжное сражение где больше устаешь чем наслаждаешься.
Самый бесючий лично меня босс. Не смог понять как его бить и слил его как девчонка, без прессинга а лишь выжидая пока он откроется.
Аж противно было так играть но я заебался. Слишком эта атака с фейерверком багнутая у него даже если я прыгну и над его головой и не успел еще ток отпрыгнуть огонь почему-то достает. А юзать он ее начинает в ответ на агрессию.
Крутая деваха, бить ее одно удовольствие но больше эстетически — очень простой мувсет у нее.
Очень унылая она как по мне еще проще была чем призрачная но пиздец жира у нее.
Только третья фаза новая в отличие от фантома по сути с этим сблювом и чуть быстрой комбухой но ничего такого. Не очень понравился как и все боссы который хуй клали на твой прессинг, сиди и парируй бесконечно, окошек для урона хуй да нихуя.
После файта решил глянуть как моя любимая протыкесса босса проходила, ибо он был достаточно потный и жирный я пока идеально не выучил ее комбу не смог нормально две жизни сбивать. Еще и фантомы эти ебаные кучей накидывались.
А она тупо скипала две фазы, ну охуеть просто. Сгорел с этого больше чем с самого босса.
Унылая кал из душ, бегать и занюхивать зад скучно. На втором же скучно х2
Зрелищный и довольно расслабляющий, круто сделали. Ощущается как аттракцион, отдых перед финалом.
Никакого удовольствия. Унылый кусок жира — с первого взгляда понятен типичный босс душ. Если бы я в них хотел поиграть — я бы запустил души. Бегай занюхивай его левой пятку и молись на рандом, ведь почти все атаки его с кривыми хитбоксами, особенно плевки веера огня — можешь доджить одинаково но всегда результат разный. Потраченного времени жаль.
Лучшее что есть в игре.
Гэнитиро пиздец изичный в финале, ему тут скрутили чуть агрессивности и окна для отражения красных атак в разы больше сделали. Тратить время при траях на него очень влом, это и то что бой в высокой траве где хреново видны атаки единственный минусы этого файта.
Сам он просто охуенен, всеми своими движениями. Вбирает все возможности игры в себя.
Некоторые моменты ощущаются нечестным когда на первой фазе пьешь эстус он бьет тебя быстрее, никак не среагировать и не отменить — но тут достаточно просто не терять хп, лол.
Мучал-пукал его часа два доводя лишь до третей в лучшем случае и сдался, а на следующий день убил с первого же трая, зашел и тупо ебнул. Еще и прослакал на обрубке обгорелом одно воскрешения, ну думаю — лень бежать а так хоть потраю вторую фазу с копьем. И… как то легко убил хотя даже до конца не выучил его движения и путал когда микири давать а когда прыгать от секущего.