Продюсер Silent Hill f призвал лидеров индустрии не бояться рисков

Прокомментировать Просмотры: 33

Продюсер Silent Hill f, Мотои Окамото, заявил, что индустрия видеоигр утратит темп развития, если крупные студии с внушительными бюджетами не начнут идти на смелые риски. По его мнению, риск — главный двигатель инноваций, тогда как боязнь провала делает рынок однообразным и предсказуемым.

Окамото подчеркнул, что сегодня инди- и AA-команды нередко обгоняют AAA-проекты по объёму продаж именно потому, что готовы на смелые решения. Крупные издатели же избегают экспериментов: бюджет одной игры может достигать сотен миллионов, и малейшая ошибка способна серьёзно ударить по репутации компании.

В своём посте в социальных сетях он рассказал, что независимые студии часто ориентируются на реакцию игроков на тизеры и трейлеры, чтобы решить, стоит ли доводить проект до релиза. Крупные издательства не могут позволить себе такой открытой проверки — цена репутационных рисков слишком высока.

Окамото обратился к молодым разработчикам с призывом настойчиво убеждать руководителей давать шанс новаторским идеям. Он признаёт, что у новичков ограниченное влияние, но считает, что на опытных профессионалах лежит ответственность инициировать перемены.

«Недостаточно просто говорить — важно подкреплять слова финансами».

Его позицию подтверждает пример Silent Hill f: серия впервые перенесена в Японию, использует нестандартную боевую механику и получила благоприятные отклики. Окамото также указывает на успехи Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight как доказательство того, что игроки устали от однотипных проектов и не готовы больше платить за шаблонный контент.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов