Продюсер Silent Hill f призвал лидеров индустрии не бояться рисков
Продюсер Silent Hill f, Мотои Окамото, заявил, что индустрия видеоигр утратит темп развития, если крупные студии с внушительными бюджетами не начнут идти на смелые риски. По его мнению, риск — главный двигатель инноваций, тогда как боязнь провала делает рынок однообразным и предсказуемым.
Окамото подчеркнул, что сегодня инди- и AA-команды нередко обгоняют AAA-проекты по объёму продаж именно потому, что готовы на смелые решения. Крупные издатели же избегают экспериментов: бюджет одной игры может достигать сотен миллионов, и малейшая ошибка способна серьёзно ударить по репутации компании.
В своём посте в социальных сетях он рассказал, что независимые студии часто ориентируются на реакцию игроков на тизеры и трейлеры, чтобы решить, стоит ли доводить проект до релиза. Крупные издательства не могут позволить себе такой открытой проверки — цена репутационных рисков слишком высока.
Окамото обратился к молодым разработчикам с призывом настойчиво убеждать руководителей давать шанс новаторским идеям. Он признаёт, что у новичков ограниченное влияние, но считает, что на опытных профессионалах лежит ответственность инициировать перемены.
«Недостаточно просто говорить — важно подкреплять слова финансами».
Его позицию подтверждает пример Silent Hill f: серия впервые перенесена в Японию, использует нестандартную боевую механику и получила благоприятные отклики. Окамото также указывает на успехи Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight как доказательство того, что игроки устали от однотипных проектов и не готовы больше платить за шаблонный контент.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07