Продюсер DICE: Battlefield изначально задумывалась как Dungeons & Dragons среди шутеров
Вокруг серии Battlefield постоянно идут обсуждения о том, сможет ли она в этом году перегнать Call of Duty, однако изначально у проекта были иные цели.
В интервью старший продюсер DICE Дэвид Сирланд подчеркнул, что Battlefield изначально задумывался как нишевый шутер.
«Когда я начинал, Battlefield был нишей в нише — чем‑то вроде Dungeons & Dragons среди шутеров. Думаю, сериал выжил так долго потому, что изначально за ним стояла большая амбиция», — добавил продюсер Джереми Чабб.
Франшиза прошла значительный путь с момента скромного старта, и то же можно сказать о её главном сопернике — Call of Duty. Винс Зампелла, ныне возглавляющий направление Battlefield и один из основателей Infinity Ward, рассказывал о появлении Call of Duty.
«По сути, Call of Duty возник во многом из‑за того, как с нами обращались в EA», — вспоминает он, объясняя, что покинул EA после конфликта вокруг Medal of Honor более 20 лет назад.
Источник: iXBT.games
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями