Продюсер DICE: Battlefield изначально задумывалась как Dungeons & Dragons среди шутеров
Вокруг серии Battlefield постоянно идут обсуждения о том, сможет ли она в этом году перегнать Call of Duty, однако изначально у проекта были иные цели.
В интервью старший продюсер DICE Дэвид Сирланд подчеркнул, что Battlefield изначально задумывался как нишевый шутер.
«Когда я начинал, Battlefield был нишей в нише — чем‑то вроде Dungeons & Dragons среди шутеров. Думаю, сериал выжил так долго потому, что изначально за ним стояла большая амбиция», — добавил продюсер Джереми Чабб.
Франшиза прошла значительный путь с момента скромного старта, и то же можно сказать о её главном сопернике — Call of Duty. Винс Зампелла, ныне возглавляющий направление Battlefield и один из основателей Infinity Ward, рассказывал о появлении Call of Duty.
«По сути, Call of Duty возник во многом из‑за того, как с нами обращались в EA», — вспоминает он, объясняя, что покинул EA после конфликта вокруг Medal of Honor более 20 лет назад.
Источник: iXBT.games
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха