Neon White. Аниме для пи… Так, погодите!

Если бы в мире существовало всесоюзное общество ненависти к аниме, то я бы был его председателем. Однако, переборов свою маскулинность и чуждые культурные особенности, все-таки нажал на кнопку запуска игры. Впечатления получились, скажем так, контрастные

В своем недавнем опусе про Summer Game Fest, подобным проектам вполне емко и лаконично был поставлен диагноз из трех слов. Двух слов и одного предлога, если серьезно.

Так вот, оказывается Neon White была в этом списке анонсов и пролетела абсолютно мимо меня.

Но сарафанное радио не спит! Прохождения игры, коими завален весь ютуб мне показались очень любопытным. Просто попадание на 146% в то, что я люблю – скоростной боевик-платформер от первого лица. Надо играть!

В пространстве между мирами, которое управляется духами и котиками, неупокоенные души вынуждены участвовать в десятидневных веселых стартах с преодолением препятствий и отстрелом всякой нечисти, чтобы заработать право почилить в местном раю.

На такие веселые старты попадает и наш главный герой – Неон Белый.

Я очень хотел бы вам рассказать больше про сюжет, но на экране происходила такая анимешная стыдобища, что все, не касающееся непосредственно геймплея, пропускал со спокойной душой. Охуительных историй из мира игры мне хватило где-то на полтора задания.

Дай бох здоровья разработчику, что он добавил в игру эту замечательную кнопку, иначе пришлось бы долго объяснять окружающим, почему у меня такое побитое лицо (вам скажу – это фейспалмы).

История в Neon White – максимально уродское все, что я ненавижу в японских мультиках. Наикрутейший главный герой с охренительными способностями, готовый бросить вызов хоть черту лысому, но который менжуется перед противоположным полом и пытается нелепыми подкатами склеить очередную тян. Четыреждыблядкая ярость! Анимешники, дорогие, я может чего-то не понимаю, но

Ну ведь можно сместить акцент с целевой аудитории отаку и хикканов, на нормальных людей? Или аниме, оно в принципе про неуверенных в себе юношей, ищущих спасение в высших силах (да хотя бы те же сраные покемоны). Все анимешное, с чем я когда-либо соприкасался было вот такое вот. Вообще, это огромный камень в огород разработчика, не сумевшего подобрать более другой сеттинг для своей игры.

Тем более, что для подобного геймплея сеттинг особой роли не играет.

Сама игра, в целом, очень условна: вид от первого лица, внушительный набор уровней-арен, продолжительностью от десяти секунд до пары минут, набор противников с разными способностями и карточки оружия/способностей.

На карточках хотел бы остановиться поподробнее. Сейчас любая игра мало-мальски имплементирующая (херасе слова какие знаю) карточные штучки, почему-то вдруг становится ККИ. Так вот, никаких механик карточных игр в Neon White нет. Вообще нет! Вот прям совсем-совсем нет! Карточки здесь – это некая абстракция, позволяющая лучше ориентироваться в происходящем на экране. Карточка обладает визуально большой площадью и цветовой дифференциацией, для простоты усвоения информации. Замени эти карточки, например, на значки, бананы, эчпочмаки – не меняется ровным счетом ничего!

Потому что базовый геймплей настолько схематичен, что вам постоянно будут показывать на экране образ персонажа, за которого вы играете. Видимо, чтобы не забыть. Принять то, что вы играете за летающую камеру или какого-нибудь дрона – проще простого, ведь никаких опознавательных знаков (руки, ноги, оружие) на экране попросту нет.

Визуальная составляющая игры вообще так себе, если честно. Благодаря высоким скоростям, просто не успеваешь ее замечать, а лишь высматриваешь конкретные триггеры для прохождения. Декорации не бесят – уже хорошо!

Сам же геймплей, извините за избыточную эмоциональность – ОХРЕНИТЕЛЬНЕЙШИЙ ЭКШОН НА СПИДАХ И ПИУ-ПИУ ВСЯКИХ УРОДОВ! У меня просто отвалилось лицо от того, насколько он крут, выверен и разнообразен! Казалось бы: беги, прыгай, собирай карточки, но какое здесь поле для экспериментов. Ммммм, конфетка!

Есть небольшой (или большой, но он тоже быстро проходится, на самом деле) уровень, на котором расставлены противники, ловушки и карточки. Но не абы как, а по четко спланированному маршруту, который тебе необходимо увидеть, а затем реализовать. Все, что нужно игроку – просто пройти уровень, идя по “хлебным крошкам”. Все гениальное просто? Истинно так!

По ходу прохождение Белый будет подбирать карточки, которые, в зависимости от сложившейся ситуации, необходимо использовать как оружие (с расходуемым боезапасом) или как дополнительную способность (моментальное уничтожение карточки). Наборы пар “оружие/способность” четко фиксированы, поэтому вы всегда знаете, что где и как конкретно применять.

ууууууу, плавненько

Если в начале уровни выглядят больше как обучение (немного затянутое, кстати), где используется буквально одна-две карточки. То уже с середины игры начинается действительно вакханалия с жонглированием стрельбы, передвижения, менеджмента карт и постоянного визга, насколько же круто все вот это вот сделано! Дух захватывает! Финальные уровни вообще блеск! Во-первых, они уже растягиваются на добрые две минуты, а во-вторых комбинируют в себе вообще все, что ты видел до этого. Жаль, что их МАЛОВАТО!

Если же вам не хочется просто так проходить уровни, то добро пожаловать в соревновательную систему (у нас же тут веселые старты как-никак) со временем и медалями.

Скажу честно, я не проникся этим медализмом. Смысла проходить арену все лучше и лучше, когда ты вообще не следишь за развитием истории – такое себе. Да и в целом, выглядит все это как войну с миллисекундами ради того, чтобы получить в туза.

Локализаторы проявили, недюжий креатив.

Но не могу не отметить, что таблица времени – это довольно цепляющая механика и поначалу я даже на нее повелся. Потом борьба за 0,01 секунды (а было и такое) просто утомила и важен был лишь сбор золотых медалей. Как я понял, они нужны для дальнейшего прохождения.

А может и не нужны. Я ведь не следил за сюжетом %)

Помимо обычных уровней, в игре крайне редко встречаются битвы с боссом. Он один и тот же, меняется лишь набор способностей, доступных главному герою. Они хоть механически и повторяют, все виденное ранее, но вносят хоть какое-то разнообразие в отстрел одинаковых болванчиков. Побольше бы таких схваток с боссами и поменьше уровней, эксплуатирующих одну способность. А они нет-нет да и встречаются на протяжении всей игры. Как-будто для объема их чисто навалили.

Жаль, подобные зарубы крайне редки

Что в итоге? Тотальный Инь и Янь, играны. Насколько выбесили визуал и история, настолько же я проникся и остался под глубочайшим впечатлением от геймплея.

Neon White – роскошный бриллиант, который зачем-то завернули в газету “Вечерний Токио”, пахнущую протухшими сяке-маке.

Любителя скоростных игр, крайне рекомендую, вопреки всему. Берите и играйте! В конце-концов в игре есть волшебная кнопка.

Плюсы: забористый геймплей на кончиках пальцев. Восхитительное музыкальное сопровождение. Кнопка перемотки.

Минусы: японские мультики

Подводные камни: неистово захотелось пройти DLC к Ghostrunner.

Как оно? Навалило кайфа откуда не ждали

Содержание скрыто

Показать

все еще надеюсь добить 100 подписчиков в телеграме

#neonwhite #мнение.

 

Источник

Читайте также