Продолжительность игры Like a Dragon: Infinite Wealth может вызвать у вас недомогание, если вы будете играть постоянно
Масаёси Ёкояма также объяснил, почему у игры такая активная маркетинговая кампания.
В середине ноябре СМИ обратили внимание на недавнее интервью Масаёси Ёкоямы, главы Ryu Ga Gotoku Studio и продюсера Like a Dragon: Infinite Wealth.
По словам разработчика, игра станет самой длинной в истории студии. Он допускает, что у пользователей даже могут возникнуть проблемы со здоровьем, если если решат проходить кампанию залпом.
Infinite Wealth — игра «монстр-класса», которая длиннее любого нашего прошлого тайтла. Если вы будете играть в неё постоянно, то вам станет плохо. Дело не ограничится одной или двумя ночами.
Масаёси Ёкояма, глава Ryu Ga Gotoku Studio
При этом разработчики понимали, что длительность Infinite Wealth может отпугнуть часть игроков. Поэтому в Ryu Ga Gotoku Studio решили развернуть активную рекламную кампанию, чтобы пользователям не терпелось приобрести тайтл сразу или вскоре после релиза. Даже зная, что ради игры может потребоваться пожертовать личной жизнью.
Я размышлял об этом последние пару лет. Для игры Infinite Wealth надо устроить что-то вроде фестивальной рекламной кампании. Было бы грубо выпустить такую длинную игру и бросить её.
Масаёси Ёкояма, глава Ryu Ga Gotoku Studio
В Like a Dragon: Infinite Wealth будет не только основная кампания, а также множество побочных миссий и активностей: к примеру, возможность обустроить собственный остров.
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж