«Продолжаю погружаться в классику»: Краткий обзор Resident Evil
Это уже мое 3-e прохождение игры?! Если честно я уже и не помню. Первый раз — на первой PS1, правда с подсказками из журнала игрового. Второй раз — в приступе ностальгии в начале нулевых, ну и вот третий раз — после покупки HD ремастера игры. Наверное все же три.
Наверное уже трудно сказать что-то новое и не сказанное другими людьми о этой игре, так что просто подчеркнем некоторые моменты.
Единственный минус игры это наверное сюжетец. И то, это лютая вкусовщина, так как сам по себе он выглядит достаточно внятным и целостным. Но согласитесь?! Дом с зомби и другими монстрами где практически в каждую дверь нужен специальный ключ? Дак и еще и загадки после неправильного решения тебя может что-то убить при помощи мудреного механизма? Я конечно понимаю что, почему, и для чего делалось, но все равно — это для меня самая слабая часть игры.
Первым лютым плюсом музыкальное сопровождение, в целом, как и музыкальные композиции так и просто например звуки шагов. Это просто отвал башки, от всего этого люто погружаешься в атмосферу игры, которая здесь достигается не только при помощи музыкального сопровождения.
Так же атмосфера достигается и при помощи прекрасной работы оператора. Да, конечно это выливается для некоторых в очень неудобную камеру, тем не менее почти каждая смена камеры выглядит классно и очень эстетично. А к неудобной к камере привыкаешь после пары часов игры.
Геймплей не сказал бы что какой-то инновационный, но интересный. Бегаешь по дому и окрестностям, решаешь загадки и убиваешь всяких монстров. В этом аспекте нравится то как порционно нам подают каждый из видов. Побегал пострелял? Вот тебе загадочка, а вот еще позанимайся менеджментом инвентаря в хабе. Единственный небольшой минус тут, заниматься сбором полезных ништяков. Из-за этой системы с дверями он реально иногда надоедает.
Lvl-дизайн? На уровне. Особенно дизайн дома. Ни одной лишней комнаты, да и запоминается все достаточно быстро, хотя при первом взгляде все кажется очень трудным и громоздким.
В общем мастхэв для тех кто хочет окунуться в период PS1 c минимальными потерями в графическом плане, а так же познакомится с радоночальником жанра Survivor horror.
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне
Фибоначчи врагов
Вышел трейлер симулятора выживания Stranded Deep 2 о путешествии по бескрайней реке