Теперь понятно, почему картинка не становилась более плавной.
В октябре 2023 года владельцы видеокарт из линеек RTX 20 и 30 сообщили, что нашли способ включить технологию генерации кадров из DLSS 3 в Portal: Prelude RTX. Это удалось сделать путём использования библиотеки DLSS 3 Frame Generation 1.0.1. В результате этого в игре якобы получилось включить генерацию кадров, но из-за этого стали возникать серьёзные проблемы с равномерным распределением фреймов.
На следующий день после того, как на находку игроков обратили внимание СМИ, в NVIDIA прокомментировали ситуацию. В компании прояснили, что на самом деле генерация кадров в Portal: Prelude RTX вообще не работает, несмотря на то, что показатель фреймрейта при активации функции якобы увеличивается.
Мы заметили, что некоторые участники сообщества столкнулись с ошибкой в старой версии v1.0.1.0 DLSS DLL, которая некорректно считает, что генерация кадров работает на видеокартах из линеек RTX 20 и 30.
В этом случае новые кадры не генерируются, а лишь дублируются существующие фреймы. Счётчики показывают, что fps увеличивается, но изображение не становится более плавным. Вы можете убедиться в этом, используя инструменты вроде NVIDIA ICAT или посмотрев журнал ошибок, который указывает на сбой в работе генерации кадров.
NVIDIA
В NVIDIA сообщили, что такая ошибка присутствует только в одной из старых версией библиотеки DLSS, а в последующих её исправили. Компания выпустит обновление для RTX Remix, чтобы «предотвратить дальнейшую путаницу».
Генерация кадров из DLSS 3 — технология, которая работает только на видеокартах из линейки RTX 40, оснащённых тензорными ядрами четвёртого поколения и ускорителем оптического потока. Она позволяет повысить частоту кадров в поддерживаемых играх путём создания дополнительных фреймов.