Путь к Assassin’s Creed Shadows: через какие испытания прошла Ubisoft ради релиза игры
Для разработчиков Assassin’s Creed Shadows успешное завершение проекта стало предметом особой гордости. Арт-директор Тьерри Дансеро признался, что в нынешних реалиях доведение столь масштабного производства до релиза можно расценивать как «настоящее чудо».
Эту точку зрения разделяют и специалисты из DICE: выпуск игр сегодня превратился в один из сложнейших технологических вызовов современности.
Грандиозность проделанной работы подтверждается финальными титрами, хронометраж которых составил рекордные два часа — в них упомянуты тысячи сотрудников со всего мира. Как отметил Дансеро, в таком высокотехнологичном механизме, как современный ААА-блокбастер, координация огромного штата является настоящим подвигом, а финальный результат — плодом исключительной коллективной самоотдачи.
Подготовка к выходу сопровождалась серьезными трудностями. Авторы столкнулись со шквалом критики и негативными дискуссиями вокруг Ясукэ, темнокожего самурая, ставшего одним из ключевых персонажей. Кроме того, на команду повлияли стратегические решения руководства Ubisoft: из-за проблемного запуска Star Wars Outlaws дату премьеры Shadows перенесли. Дополнительное время было выделено на тщательную полировку и устранение багов, чтобы оправдать ожидания фанатов и обеспечить безупречное качество игры на всех платформах.
Источник: iXBT.games
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий
Фанатам GTA VI придётся подождать выхода Online, но, похоже, недолго
За бесплатные выходные Payday 3 привлекла 320 000 игроков, авторы игры готовят сюрприз
СМИ: Amazon готова пойти на жертвы, чтобы Роберт Паттинсон сыграл Джеймса Бонда
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android
Twitch раздаст более 10 тысяч копий GTA VI Ultimate Edition
По «Бегущему по лезвию» могут выпустить AAA-игру — владельцы франшизы уже ведут переговоры
Показаны первые кадры Planeswalker — ответа Netflix на «Аркейн» по Magic: The Gathering