Проблема истории Sea of Stars: взгляд с заметкой
В посте есть спойлеры к Sea of Stars и Dragon Quest Builders 2.
Вышедшая в конце августа высокооценённая Sea of Stars сразу привлекла моё внимание. Хотя я и не искушён в жанре JRPG, но я ознакомился ранее с несколькими его представителями, такими как Dragon Quest Builders 2 и Fuga: Melodies of Steel 1 и 2. И несмотря на определённую рутинность, существующую во всех этих игр, у меня остались преимущественно положительные эмоции от всех проектов, особенно благодаря их простым, но крайне эмоциональным историям. Ожидая схожего опыта, я и приступил к Sea of Stars.
Прошло 5 часов. Потом 20. Ориентируясь по выложенным видео с прохождением игры, большая её часть уже позади. Дизайн уровней просто отличный, сражения с врагами — повторяющиеся, но не надоедающие. Однако, в разрез с моими ожиданиями игре не удалось совершенно заинтересовать меня своей историей. Но меня не покидал вопрос, в чём же дело? Почему другие такие же наивные истории смогли вовлечь, но не эта?
Давным-давно, Джон Кармак сказал „Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.“ Данное высказывание до сих пор верно по отношению ко многим играм. Всё-таки это интерактивное медиа. Но в случае классического представителя JRPG жанра, повествование выходит на первое место, выступая своего рода наградой за прохождение одинаковых боёв. И в Sea of Stars эта история есть, очень позитивная, с сюжетными поворотами и разнообразными персонажами. Вот только в ней нет хорошей человеческой трагедии, которая бы оттеняла позитивный настрой истории, придавая действиям персонажей больший вес. В качестве примера игры, которая смогла это сделать хорошо, я хотел бы рассмотреть упомянутый ранее Dragon Quest Builders 2.
Сюжетная кампания Dragon Quest Builders 2 обладает кучей недостатков, таких как растянутость, повторяемость сюжетных элементов и предсказуемость. Тем не менее, смерть Пастора меня зацепила. Его речь была проникновенной, и также я отчётливо ощутил горечь всех персонажей. Благодаря этому, трагичная кончина Пастора стала ключевым событием, перевернувшим моё отношение к разворачивающимся событиям. Естественным образом, в игре было ещё много похожих трагедий, и именно они удерживали общую простое жизнерадостное повествование на плаву, придавая поступкам персонажей и их конфликтам больший вес.
Вернёмся к Sea of Stars. Как я и говорил ранее, в ней есть сюжетные повороты, и целая россыпь конфликтов, которые впрочем особо не работают. Рассмотрим кульминацию первого акта. Двое главных героев, вместе с мастером Морейном и наставниками Бругейвзом и Эрлиной, сражаются против Сеятельницей Печали. Это поистине выматывающая битва, которая оканчивается нашей безоговорочной победой, после которой наши дорогие наставники Бруг и Эрлина раскрывают свою предательскую натуру и похищают кристалл сущности Сеятельницы, что приводит аж к уничтожению целого города. К сожалению, когда эти события разворачивались, я чувствовал лишь лёгкую заинтересованность, но никак не вовлечённость.
Несмотря на потраченное вначале время на тренировки с данными наставниками, они воспринимались как персонажи-функции, но никак не полноценные персонажи с мотивацией. В добавок к этому, история слабо демонстрирует привязанность главных героев к своим наставникам. Вся их реакция на предательство ограничивается небольшим удивлением, после чего они просто призывают своих учителей остановиться. И мне этого было совершенно недостаточно, чтобы прочувствовать конфликт между персонажами.
Другим примером неудачного повествования служит «смерть» второстепенного персонажа где-то в конце второго акта. Скажу честно, данное событие было ожидаемым. С самого начала игры я ждал момента его эмоциональной смерти. Вот только сценаристы не решились убить его в данный момент игры, с помощью магии сделав его ходячим мертвецом. То есть он как бы жив, но его смерть в ближайшем будущем всё равно неизбежна. И хотя это по своему печально, но это нельзя сравнить с трагедией от резкой смерти, эмоциональный момент упущен.
По итогу я хочу сказать, что история в Sea of Stars неплохая, но в то же время осознаю, что она могла бы быть куда лучше. На этом всё, если вы проходили игру то оставляйте комментарии с вашим мнением о её сюжете.
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации