Причины моего восторга от Зельда Skyward Sword: эффектные руководители, великолепное летание и обширное возвращение на пройденный путь
Купив Switch, решил, что теперь-то руки дойдут до серии игр про Зельду и Линка. Когда-то давно пробовал на компе через эмулятор в «Окарину» играть, но бросил довольно быстро. И больше не прикасался.
А тут прекрасная возможность погонять в портативе. Но с какой начать? Я всегда стараюсь играть в хронологическом порядке истории, хотя понимаю, что это глупо, так как правильнее в хронологическом порядке выхода игр.
Тем более в случае с «Зельдой», где игры слабо связаны. Несмотря на это, все равно стартанул с ремастера Skyward Sword (первая игра по хронологии), в котором подтянули графику, добавили 60 фпс, можно выбирать режим управления — моушен или стиками.
Конечно, махать мечом-джойконом поначалу весело. Первые часа два. Потом хочется переключится в режим геймпада и больше из него не выходить, как я и поступил. Иногда использовал гироскоп при прицеливании, но не более того.
На полное прохождение (без сбора всего и всех побочных квестов) ушло примерно 32 часа. За это время несколько раз прокатился на американских горках от любви до ненависти и духоты, а потом до «ого, новая механика» и «ну, тут даже трогательно получилось». Моё лицо после прохождения выглядело так.
Сюжета в игре минимум, по сути есть завязка, середина в стиле «собери этого, а теперь вот этого, иди дальше» и развязка. А вот лора — достаточно. Есть персонажи, диалоги, забавные ситуации. Однозначные добро и зло. Много клише. В наличии даже бугай, который сначала булит Линка, а потом становится его другом и помощником. Я как будто посмотрел настоящий такой сёнэн. И в этом ничего плохого нет.
Так как Линк у нас уроженец города, висящего в облаках, то придется много летать. Полёты сделаны очень приятно. И красиво. В принципе, не надоедают, так как между обязательными секциями с птицей довольно много наземной беготни и битв.
Поначалу играется довольно просто и скучно из-за отсутствия арсенала девайсов и связанных с ними загадок. Но со временем появляются всякие интересные штуки типа кнута, жука-беспилотника, крюка-кошки и когтей для рытья земли, сумки с цветами-бомбами. Из прям любопытного — воздушная пушка, которой можно раздувать песок. Все это используется для решения головоломок разной сложности. Есть совсем простые, есть такие, где приходится несколько минут бегать по кругу, вертеть головой и думать. В целом сделано ровно так, чтобы поддерживать интерес и дарить удовольствие в формате: «Ага, оказывается тут это вот так работает. А я хорош!».
Очень круто сделаны загадки с хронокамнями. На скрине ниже видно, что в локации кругом зыбучие пески, но часть территории вокруг Линка вернулась в прошлое и превратилась в траву. На такой игре со временем завязано очень много крутых головоломок.
Даже кости врагов превращаются в живых мобов, если поднести к ним хронокамень. Это прям было прикольно каждый раз. Жемчужина временной механики — корабль в пустыне. Кто играл, тот поймет.
Боссы в игре шикарные. Каждый тот еще урод, и к каждому нужно искать свой подход. В принципе, они не особо сложные. На крайний случай можно таскать с собой бутылочки с сердечками и прямо в бою восполнять здоровье.
Попотеть пришлось только на ласт-боссе.
Содержание скрыто
Показать
Который то ли Акума, то ли Гвин Повелитель пепла. Но и то ровно до тех пор, пока не понял механику первой фазы, потом пару раз умер на второй фазе, раскрыл ее механику, и там уже проблем не возникло.
Содержание скрыто
Показать
Содержание скрыто
Показать
Пару слов о боевой системе. Она здесь из-за моушен управления с элементами фехтования. Если играть в режиме махания джойконом, то тут все понятно — удары сверху и снизу, слева и справа, выпад. Есть поднять левый джойкон — Линк поднимает щит. Все это работает очень точно и приятно.
Но я играл с обычный управлением. Как же тогда драться и крутить камеру? Здесь разработчики придумали следующее. Машем мечом при помощи правого стика. А камеру поворачиваем им же, но зажимая L. Сначала не очень удобно, а потом уже и не замечаешь, что держишь L большую часть игры. Но выбор за игроком. Оба варианта отлично отработаны и с любым можно пройти игру от начала до конца.
Кстати, под конец Skyward Sword превращается в форменную мусоу — посмотрите на количество бокоблинов. Нарезать придется много перед двумя финальными боссами.
В игре есть один главный минус — это бэктрекинг. У нас есть три больших локации — лес, пустыня, вулкан. Их нам придется посетить как минимум по три раза. Не буду спойлерить, но сначала мы их просто проходим, потом в них ищем кое-какие три штуки, а потом еще кое-какие три штуки.
А вот последнее подземелье, где предстоит собирать Трифорс, мое почтение. Механика перестраивания карты в реальном времени при помощи передвижения комнат, как в пятнашках, это круто. И даже то, что и тут нам надо собрать кое-какие три штуки, не бесит.
Ну вот такой вышла моя первая «Зельда». И мне понравилось. Играл и на телике, и в портативе. Отлично выглядит, хорошо увлекает. Шикарный твист в концовке (про бабульку), от которого даже немного мурашки бегут.
Хорошая такая, ярка, добрая, местами забавная сказка, в которую, и это самое главное, приятно играть. Она все время подкидывает что-то новенькое, даже в старых локациях. И когда кажется, что ты видел уже все механики, тебя снова удивляют. У меня так было с получением возможности забираться под землю, где вообще меняется перспектива обзора, появляется свое управление и свои всякие интересные штуки.
На самом деле в игре гораздо больше удивительных мелочей, всего не опишешь. Лучше брать и играть.
Ну а дальше у меня сейчас стоит выбор. Уже скачал на Switch неофициальный порт Ocarina of Time в 60 фпс (работает шикарно). А можно наконец-то начать Breath of the Wild.
Я пока не решил. Но чувствую, обе шедевральные по-своему. Как говорится, спас Зельду один раз, спасаю и сейчас.
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill